Правила игры
Правила игры в «Мафию»

У настольной игры "Мафия" существует две версии.

1. Классическая "Мафия"
2. Городская "Мафия"

   Принципиальные отличия между ними в том, что в классическом варианте строго определённое число игроков и ролей, в Городском же допускается большое количество вариаций. В нашей версии игры возможны оба варианта.

   Мы не будем подробно описывать классическую схему, так как она достаточно проста. Чаще всего её используют в игровых клубах, где собираются очень опытные игроки, участвующие в различных спортивных турнирах, с отдельным профессиональным ведущим, и вряд ли они нуждаются в нашей трактовке правил. Отметим лишь, что в "классике" всегда 10 игроков и 4 активных роли: Шериф, Дон и 2 мафиози, остальные 6 являются мирными жителями.

   Городская мафия представляет из себя вариативную версию с большим количеством дополнительных активных ролей и позволяет одновременно принять участие в игре до 20 человек и более. Тем не менее механика игры почти идентична, поэтому попытаемся дать основу, введём в суть, а какой вариант выбрать, решать Вам.

Мафия Премиум

НАВИГАЦИЯ

  • Общее описание
  • Суть игры
  • Роли и персонажи
  • Раздача ролей и номеров
  • Соотношение кол-ва игроков и ролей
  • Ведущий
  • Роли в игре (основные персонажи)
  •    - Мирный житель (горожанин)
       - Шериф
       - Дон
       - Мафия (мафиози)

  • Другие роли в игре (дополнительные)
  •    - Доктор
       - Маньяк
       - Путана (мирная)
       - Путана (мафиозная)
       - Журналист
       - Адвокат

       - Самые редкие роли

  • Игровой процесс (механика)
  • Автокатастрофа
  • Штрафы и наказания
  • Терминология
  • Общее описание

       Мафия – это командная психологическая ролевая игра, где игроки делятся на две основные группы: мирные жители и мафия.
    Цель игры для мафии – устранить всех мирных жителей, а для мирных жителей – вычислить и казнить мафию.

       В нашей версии игры представлены 11 активных персонажей: Дон, Шериф, Доктор, Маньяк, Путана «мафиозная», Путана мирная и 5 мафиози. В комплекте также предусмотрены 7 дополнительных карт со специальными персонажами для назначения им любой роли в игре.

       В наборе присутствуют 20 карт с числами от 1 до 20 для присвоения каждому игроку за столом индивидуального номера. Игра предназначена для 6-20 (35 максимум) участников. Оптимальный состав – 8-12 игроков. Рекомендуемый возраст участника 9+


    Суть игры "Мафия"

       Игроки сидят за одним столом. Всем раздали карты с ролями, которые поделили участников на два лагеря: мирные жители и мафия. Показывать карточки друг другу нельзя.

       Игра проводится по раундам — ночь и день. Ночью мафия убивает кого-то из участников, а днём мирные жители (включая подленькую мафию) обсуждают, кто это сделал, и пытаются вывести бандитов на чистую воду. По итогам дневного раунда проводится голосование за исключение того или иного игрока под предлогом, что он представитель мафии.

       Побеждает та команда, которой раньше удастся вычислить и убить всех противников.


    Роли и персонажи игры "Мафия"

    Наш комплект игры состоит из 35 персонажей:

    - 1 Дон (мафия)
    - 1 Путана (мафия)
    - 5 Мафиози (мафия)
    - 1 Маньяк (независимый игрок)
    - 1 Шериф (мирный житель)
    - 1 Доктор (мирный житель)
    - 1 Путана (мирный житель)
    - 7 Специальные персонажи (любая роль)
    - 17 Остальные игроки – мирные жители или горожане (количество зависит от общего числа игроков, участвующих в игре).


    Раздача ролей и номеров

       Игрок вытягивает карточку из колоды, или ведущий раздаёт карты самостоятельно случайным образом, либо по заранее запланированному им сценарию, о котором известно только ему. Карты с номерами выдаются последовательно каждому участнику по часовой стрелке.
       Рекомендуем накрывать карту игрока с персонажем картой с номером. Таким образом минимизируется вероятность опознать карту по крапу (дефекту) на рубашке, который может появиться в процессе эксплуатации и поспособствовать раскрытию роли участника. Лучше раздавать роли случайным образом и тайно, чтобы избежать сговора между игроками и ведущим.


    Соотношение количества игроков и ролей

       Оптимальное соотношение ролей в игре "Мафия" зависит от количества игроков и их опыта. Ключевое значение при этом имеет опыт ведущего. Если нет отдельного человека, способного вести игру на постоянной основе, то в роли ведущего должны выступать наиболее опытные игроки.
       Важно помнить, что главная цель — создать сбалансированную и увлекательную игру, где каждый участник чувствует себя вовлечённым и имеет шанс на победу. Новичкам лучше начинать с меньшего количества активных ролей, чтобы упростить понимание игры. Более опытные участники с компетентным ведущим могут наслаждаться сложными сценариями с бóльшим числом различных персонажей.

       Вот основные рекомендации по распределению ролей для разного количества игроков:

    Кол-во
    игроков
    МИРНЫЕ ЖИТЕЛИ МАФИЯ МАНЬЯК
    Горожане Шериф Путана Доктор Дон Мафиози Путана
    6 4 - - - - 2 - -
    7 4 1 - - - 2 - -
    8 5 1 - - 1 1 - -
    9 6 1 - - 1 1 - -
    10 6 1 - - 1 2 - -
    11 4 1 1 1 1 2 - 1
    12 5 1 1 1 1 2 - 1
    13 6 1 1 1 1 1 1 1
    14 8 1 - 1 1 3 - -
    15 9 1 - 1 1 2 1 -
    16 8 1 1 1 1 3 - 1
    17 9 1 1 1 1 2 1 1
    18 10 1 1 1 1 2 1 1
    19 11 1 1 1 1 2 1 1
    20 11 1 1 1 1 3 1 1

       Мы создали динамическую таблицу в Excel, где можно подставлять разные значения количества игроков и ролей и моментально видеть результат примерного баланса сил между командами.

    Скачайте (37Кб) и попробуйте сами.

       Представленные в таблице варианты носят лишь рекомендательный характер.
    Не советуем играть количеством более 20 человек: партия получится долгой, запутанной и сумбурной. Ведущему будет сложно удержать внимание участников и контролировать ход игры.
       Если в вашей компании больше 20 человек, готовых принять участие в игре, лучше разделиться на 2 команды с возможностью рокировки.


    Ведущий

       Роль ведущего в игре «Мафия» является ключевой и отвечает за организацию и управление процессом игры. Ведущий обеспечивает соблюдение правил, контролирует ход игры и предоставляет игрокам необходимую информацию. Его еще называют судья. Он не принадлежит ни к одной из команд — это герой над схваткой, арбитр. Ведущий «сменяет» раунды в игре («наступает ночь», «город просыпается») и объявляет участникам оперативную обстановку («этой ночью был убит…»).

    Основные функции ведущего

    1. Распределение ролей:

       Перед началом игры ведущий случайным образом раздаёт каждому игроку карточку с его ролью. Карточки могут содержать следующие роли: мирные жители, мафиози, специальные персонажи (Шериф, Доктор, Путана и др.).

    2. Контроль хода игры:

       Ведущий управляет сменой фаз игры: день и ночь. Когда наступает ночь, ведущий просит всех игроков закрыть глаза (надеть маски), а затем по очереди будит определённые роли для выполнения их активных функций.
    Ведущий также следит за тем, чтобы игроки соблюдали правила и не нарушали порядок действий.

    3. Информирование игроков:

       Ведущий сообщает игрокам о событиях, произошедших ночью, таких как убийства мафии или действия специальных персонажей. Ведущий также открывает раунд для обсуждения, во время которого игроки совещаются, чтобы раскрыть мафию. Он же ведёт подсчёт голосов за ту или иную кандидатуру на выбывание, следит за честностью игры.
    По итогам дня ведущий объявляет результат голосования и исключает из игры выбывшего участника, оглашая (или не оглашая) его роль.

    4. Модерация обсуждений:

       Ведущий следит за тем, чтобы обсуждение проходило в рамках установленных правил. Он может останавливать разговор, если игроки начинают выходить за рамки допустимого.
    Ведущий также может вмешиваться в случае возникновения спорных ситуаций, разъясняя правила и принимая окончательные решения.

    5. Завершение игры:

       Ведущий объявляет конец игры, когда одна из команд достигает своей цели (мирные жители устраняют всех мафиози и Маньяка, либо мафия или Маньяк одерживают верх).

    Подробное описание роли

    1. Подготовка к игре:

       Перед началом игры ведущий объясняет правила всем участникам, особенно если среди них есть новички.
    Ведущий готовит карточки с ролями и распределяет их среди игроков.

    2. Управление ночными фазами:

       В начале каждой ночной фазы ведущий просит всех игроков закрыть глаза.
    Затем ведущий по очереди будит каждую активную роль (мафию, Шерифа, Доктора и т.д.) и узнаёт их решения.
    После завершения всех ночных действий ведущий объявляет об окончании ночи и просит всех открыть глаза.

    3. Организация дневных фаз:

       Ведущий объявляет о событиях прошедшей ночи, включая убийства и действия специальных персонажей.
    Ведущий модерирует дневные обсуждения, давая игрокам возможность высказать свои мнения и выдвинуть обвинения.
    Организовывает голосование и объявляет его результаты.

    4. Решение конфликтных ситуаций:

       Ведущий выступает арбитром в случае возникновения споров между игроками. Он разъясняет правила и принимает окончательное решение по спорным вопросам.

    5. Заключение игры:

       Ведущий объявляет победителя, когда одна из команд достигает своей цели.
    Может подводить итоги игры, обсуждать интересные моменты и предлагать идеи для следующих партий.

    Заключение

       Роль ведущего в игре «Мафия» требует ответственности, внимательности и хорошего знания правил. От качества работы ведущего зависит справедливость и удовольствие от игры для всех участников.
    В игре "Мафия" есть одно негласное, но самое главное правило - "Ведущий всегда прав!"

    Основные фразы ведущего

       Стандартные фразы ведущего в игре «Мафия» играют важную роль в управлении процессом игры и обеспечении соблюдения правил. Вот подробное описание фраз, которые ведущий обычно произносит в разных ситуациях:

    1. Начало игры:

       "Добро пожаловать в игру "Мафия"! Пожалуйста, выберите удобное место и приготовьтесь к началу".
    "Сейчас я случайным образом распределю роли. Пожалуйста, никому не показывайте свои карточки".

    2. Объяснение правил:

       "Если вы впервые участвуете в игре, позвольте мне кратко объяснить правила. В игре есть две команды: мирные жители и мафия. Цель мирных жителей — выявить и устранить всех мафиози, а цель мафии — уничтожить мирных жителей, чтобы остаться в большинстве".
    "Есть также специальные роли, такие как Шериф и Доктор, которые имеют особые способности. О них мы поговорим позже".

    Фразы ведущего для управления ночными фазами

    1. Начало ночи:

       "Наступила ночь. Город засыпает. Пожалуйста, закройте глаза (наденьте маски), скрестите руки на груди и опустите голову".

    2. Пробуждение мафии:

       "Просыпается мафия. Мафия выбирает свою жертву". (идёт обсуждение команды мафии)
    "Мафия удаляется". (игроки закрывают глаза или надевают маски)

    3. Пробуждение Шерифа:

       "Просыпается Шериф и пытается найти мафию". (Шериф указывает на подозрительного по его мнению игрока или обозначает его номер)
    "Шериф сделал свой выбор! Шериф, пожалуйста, закройте глаза".

    4. Пробуждение Доктора:

       "Доктор, можете открыть глаза. Кого вы хотите вылечить?" (Доктор определяется и указывает на игрока, которого хочет вылечить)
    "Доктор закончил свою работу. Доктор, пожалуйста, закройте глаза."

    5. Пробуждение Путаны:

       "Просыпается Путана и выбирает игрока, которого хочет лишить уникальной способности / предоставить иммунитет". (Путана открывает глаза и делает выбор)
    "Путана нашла клиента и уходит с ним!". (Путана закрывает глаза)
    Далее по очереди вызываются остальные активные роли, если они присутствуют в игре.

    6. Конец ночи:

       "Наступает утро, город просыпается. Можно открыть глаза (снять маски)".

    Фразы для организации дневных обсуждений

    1. Объявление событий ночи:

       "Прошедшей ночью произошло следующее..." (был убит игрок №...)
    "Сегодня утром мы обнаружили тело [№ игрока]. Он был [сообщается роль]".
    "У нас утро доброе! Ночью никто не постарадал! Продолжаем игру". (мафия промахнулась, Маньяк не появился и т.д.)

    2. Начало обсуждения:

       "Давайте начнём обсуждение. Кто, по вашему мнению, может быть мафией? Обоснуйте свои подозрения".
    "Горожане! Есть ли у вас подозрения, кто из присутствующих волк в овечьей шкуре? С кем вы не пойдёте в разведку? Кто не достоин вашего доверия?"

    3. Модерация обсуждения:

       "Пожалуйста, давайте говорить по очереди. Не перебивайте друг друга".
    "Помните, что ваша цель — выявить мафию. Будьте внимательны и логичны в своих предположениях, не делайте необдуманных выводов и не принимайте поспешных решений!".

    4. Организация голосования:

       "Теперь пришло время для голосования. Поднимите руку, если вы хотите проголосовать за [№ игрока]".
    "Итак, большинство голосов отдано за [№ игрока]. Он покидает игру, и его роль была [называется роль]".
    "Поздравляю город! Вам удалось вычислить мафию! Однако это ещё не победа и игра продожается".
    "Коварная мафия добилась своего и вынудила вас ошибиться. К сожалению, игрок №... был мирным".

    Фразы для завершения игры

    1. Победа мирных жителей:

       "Поздравляю! Мирные жители победили! Вы успешно выявили и устранили всю мафию!" (добавляется "и Маньяка", если он был в игре).

    2. Победа мафии:

       "К сожалению, мафия взяла верх. Мирные жители не смогли справиться с задачей. Город захвачен тёмными силами и навсегда погрузился в мир преступности, насилия и беззакония".

    3. Итоги игры:

       "Спасибо всем за участие! Давайте обсудим самые интересные моменты игры и обменяемся впечатлениями".

    Жесты ведущего

       Жесты ведущего в игре «Мафия» играют важную роль, поскольку они помогают участникам ориентироваться в процессе игры и понимать текущие этапы. Ведущий использует определённые сигналы руками, глазами и мимикой, чтобы управлять ходом игры и передавать необходимую информацию игрокам. Рассмотрим основные жесты, которые ведущий обычно применяет в ходе игры.

    Утверждение и отрицание

       Поднятый вверх или опущенный вниз большой палец, либо кивок головы.
    Данный жест ведущий применяет в случаях, когда даёт ответ на запрос игрока.

    Например: ночью Дон указывает на игрока №6 с целью его проверки на "шерифство". Ведущий показывает палец вверх и/или утвердительно кивает головой. Это означает, что Дон угадал с выбором и верно определил Шерифа. При противоположном исходе ведущий совершает обратные действия (палец вниз, отрицательное мотание головой).

       Однако ведущий может показать утвердительный жест не в качестве "да", а указать на то, что роль игрока положительная.
       Допустим ночью Шериф решает проверить игрока №3 на принадлежность к мафии. Ведущий показывает палец вверх, что является знаком - игрок мирный! При попадании в мафию (включая Дона и мафиозную Путану) демонстрируется обратный жест - палец вниз. Данный сигнал сообщает - игрок из команды мафии.
    Исключением является Маньяк. При указании на него Шерифом ведущий поднимает палец вверх, как будто это обычный мирный житель.

    Скрещённые на груди руки

       Этот жест говорит о том, что действие игроку не доступно.
    Например: ночью Шериф просыпается и видит скрещённые на груди руки ведущего. Это говорит о том, что какой-то другой игрок с активной ролью заблокровал его действия (например Путана).

    Заключительные замечания

       Специальные фразы и жесты помогают ведущему контролировать ход игры, обеспечивать соблюдение правил и создавать нужную атмосферу. Хороший ведущий должен быть внимательным, справедливым и готовым оперативно решать возникающие вопросы и спорные ситуации.


    Роли в игре (персонажи)

       Сначала расскажем о классических персонажах, которые участвуют как в спортивной (турнирной, московской) версии игры "Мафия", так и в её городских вариациях. Это основные персонажи, без которых представить игру "Мафия" невозможно. Уметь достойно играть за каждую из этих ролей просто необходимо, если Вы хотите стать качественным игроком в "Мафию".

    Мирный житель
    Мирный житель

       Он же горожанин, обыватель, "красный" игрок.
    Роль мирного жителя в игре «Мафия» является основной и, как правило, самой многочисленной для команды мирных граждан. Эти персонажи стремятся выявить и устранить всех членов мафии, чтобы спасти свой город и одержать победу.
    Основная цель мирных жителей — найти и обезвредить всех членов мафии и Маньяка до того, как те уничтожат достаточное количество горожан, чтобы взять верх.

    Подробное описание роли

    1. Цели:

       Главная цель мирных жителей — выявить и устранить всех мафиози и Маньяка.
    Мирные жители должны действовать открыто, обсуждая свои подозрения и догадки с другими игроками, чтобы прийти к общему решению.

    2. Способности:

       Каждый день мирные жители участвуют в голосовании, выбирая одного игрока для устранения. Этот игрок исключается из игры, и его роль становится известной всем участникам. В классической версии "Мафии" роль выбывшего игрока не раскрывается до конца игры.
    Мирные жители активно участвуют в дневных обсуждениях, делясь своими наблюдениями и аргументами, чтобы убедить других в правильности своих выводов.

    3. Стратегические аспекты:

       Мирные жители должны внимательно наблюдать за поведением других игроков, обращая внимание на любые подозрительные действия, высказывания или жесты.
    Важно координировать свои действия с другими мирными жителями, чтобы не допустить ошибок и неправильных обвинений.
    Некоторые мирные жители могут обладать специальными ролями, такими как Шериф, Путана или Доктор, чьи способности помогут в борьбе против мафии.

    4. Психологические аспекты:

       Роль мирного жителя требует внимательности и умения анализировать поведение других игроков. Важно уметь отличать правду от лжи и не поддаваться на провокации мафии.
    Мирные жители должны быть готовы к тому, что их могут заподозрить в принадлежности к мафии, и уметь отстаивать свою невиновность.

    Пример использования роли

       В игре «Мафия» роль мирного жителя требует особого подхода, так как у него нет особых игровых возможностей, таких как убийство ночью или проверка игроков. Однако именно от действий мирных жителей часто зависит исход игры.
    Вот пример, когда поведение мирного жителя помогло победить.

    Ситуация

       Игра началась, и среди участников есть несколько опытных игроков, которые уже давно играют в «Мафию». Один из них – опытный Шериф, который быстро вычисляет подозрительных персонажей. Остальные игроки стараются действовать осторожно, чтобы не выдать себя.

    Действия мирного жителя

       Мирный житель по имени Андрей понимает, что его главная цель – собрать информацию о других игроках и передать её команде мирных жителей. Он внимательно наблюдает за каждым участником, анализирует их реакции и ответы на вопросы. Андрей избегает громких заявлений и обвинений, предпочитая задавать наводящие вопросы другим игрокам.
       Например, он может спросить одного из подозреваемых: «Почему ты выбрал именно этого игрока для голосования? Что тебя насторожило?» Это позволяет ему лучше понять мотивы других игроков и выявить возможные связи между ними.

    Важная находка

       На одном из этапов игры Андрей замечает, что два игрока ведут себя слишком синхронно: они всегда голосуют одинаково и защищают друг друга при любых обстоятельствах. Он делится своими наблюдениями с другими мирными жителями, предлагая им обратить внимание на этих двух человек.

    Финальная стадия

       Когда игра подходит к концу, остаётся всего несколько игроков, включая Андрея. Благодаря собранной информации, команде мирных жителей удаётся убедить остальных проголосовать против одного из подозрительных игроков. В итоге оказывается, что этот игрок был членом мафии, а второй, кто вёл себя с ним синхронно, оказался его напарником.

    Результат

       Благодаря внимательности и аналитическим способностям Андрея, команда мирных жителей смогла разоблачить мафию и одержать победу. Этот пример показывает, что даже без специальных ролей можно внести значительный вклад в игру, используя свои наблюдательность и умение анализировать ситуацию.

    Заключение

       Роль мирного жителя в игре «Мафия» требует внимательности, аналитических способностей и умения работать в команде. Успех мирных жителей зависит от их способности распознать мафиози и принять правильные решения на голосовании.


    Шериф
    Шериф

       Роль шерифа в игре «Мафия» является одной из ключевых для команды мирных жителей.
    Этот персонаж обладает особыми способностями, которые помогают ему выявлять членов мафии и способствовать победе горожан.

    Основная способность Шерифа

       Шериф может каждую ночь проверять одного игрока на принадлежность к мафии. Он получает информацию от ведущего о том, является ли выбранный им игрок членом мафии или нет. Эту информацию Шериф использует для защиты мирных жителей и устранения подозрительных личностей.

       Важное уточнение! Шериф не может выявлять Маньяка, эта опция ему недоступна!
    В случае, если ночью Шериф укажет на Маньяка, ведущий показывает такой же жест, как если бы это был мирный житель.

    Подробное описание роли

    1. Цели:

    Главная цель Шерифа — помочь мирным жителям победить мафию, используя свои способности для выявления преступников.
    Шерифу необходимо сохранять свою роль в секрете, чтобы мафия не смогла его устранить раньше времени.

    2. Способности:

    Проверка игроков: каждую ночь Шериф выбирает одного игрока для проверки. Ведущий сообщает ему, является ли этот игрок членом мафии или нет.
    Анонимность проверок: информация о результатах проверок остаётся известной только самому Шерифу. Он не обязан делиться этой информацией сразу же, хотя иногда может сделать это для убеждения других игроков.

    3. Стратегические аспекты:

    Выбор целей:
    Шерифу следует тщательно выбирать, кого проверять каждую ночь. Обычно стоит начинать с тех, кто вызывает наибольшие подозрения.

    Анализ результатов:
    полученная информация помогает Шерифу строить гипотезы о том, кто ещё может быть членом мафии. Эти данные важны для успешного ведения дневных дискуссий.

    Тактика раскрытия:
    иногда Шериф может решить раскрыть себя другим игрокам, чтобы усилить доверие к своим словам и повлиять на исход голосования. Однако это рискованный шаг, так как мафия может попытаться его устранить ближайшей ночью.

    4. Психологические аспекты:

    Роль Шерифа требует осторожности и умения убеждать других игроков. Часто приходится балансировать между раскрытием важной информации и сохранением анонимности.
    Другие игроки могут начать подозревать Шерифа, особенно если его проверки оказываются неверными или противоречивыми. Это создаёт дополнительное давление на него.

    Пример использования роли

    Ситуация

       Город проснулся и обнаружил, что был убит горожанин.
    В игре осталось 5 человек (№1,3,4,6,8): 2 мирных жителя, 2 мафиози и Шериф.

    Логика Шерифа

       Шериф (№1) ночью проверил игрока №3 и теперь точно знает, что №3 и №8 это мафия. Методом исключения, а также по результатам предыдущих проверок и поведению игроков он уверен в "мирности" №4 и №6.

    Действия мирных жителей

       Двое горожан (игроки №4 и №6) давно "нашли" друг друга мирными игроками и уверены в том, что под №8 скрывается мафия, но сомневаются в оставшихся участниках под №1 (Шериф) и №3 (мафия).
    На дневном обсуждении участники выставили на голосование кандидатуры №1 (Шериф), №8 и №3 (оба мафия).

    Ключевое действие Шерифа

       Последнее слово остаётся за Шерифом, и он, понимая, что решается судьба игры, идёт ва-банк и раскрывает свою роль.
    Он сообщает, что игроки №3 и №8 проверенная мафия, приводит доводы, аргументирует свою пассивность и сдержанность в игре тем, чтобы его не раскрыли раньше времени и в конечном итоге убеждает мирных игроков в своей правдивости.

    Результат

       На голосовании команда мирных единодушно удаляет игрока №3 и получает соотношение 3 к 1. Теперь все игроки за столом понимают, кто есть кто, и, несмотря на то, что ночью мафия убивает игрока №4, дневное голосование превращается в формальность.
    Шериф и горожанин №6 казнят оставшегося мафиози под №8 и команда красных спасает город, одержав не простую, но очень красивую победу!

    Заключение

       Роль Шерифа является ключевой для победы мирных жителей, так как его способность проверять игроков даёт важную информацию, необходимую для принятия правильных решений. Окажись в ситуации, описанной выше, на месте Шерифа обычный мирный житель, подобный трюк провернуть было бы невозможно. Шансы на победу горожан составляли бы около 20%. Однако успех Шерифа зависит не только от его способностей, но и от умения правильно интерпретировать полученные данные и эффективно использовать их в ходе дневных обсуждений.

    Примечание

       В классических правилах Шериф не может стрелять в игроков. Это просто мирный житель, который обладает уникальной способностью находить мафию.
    В некоторых «городских» версиях "Мафии" Шериф ночью также может стрелять. Игрок, в которого он попал, наутро выбывает. Иногда стреляющего Шерифа именуют «Комиссар».


    Дон
    Дон

       Он же босс мафии. Определяет порядок отстрела мирных жителей и принимает иные важные решения. В классической версии Дон отдельно просыпается ночью и может проверить любого участника на "шерифство".

    Основная способность Дона

    1. Руководство мафией:
    Дон определяет стратегию и тактику действий мафии. Он может давать указания своим подчинённым относительно того, кого убивать ночью и какие шаги предпринимать днём.
    Дон также может принимать решения о том, кому доверить активную роль внутри мафии, а кто должен будет "пожертвовать" собой в случае риска раскрытия клана.

    2. Поиск Шерифа:
    ;Каждую ночь по сигналу ведущего Дон просыпается отдельно от всех игроков и указывает на игрока, в котором он заподозрил Шерифа. Ведущий жестами сообщает Дону, прав он или нет. Это ключевая особенность Дона, т.к. Шериф несёт максимальную угрозу для команды мафии. Его необходимо вычислить и устранить как можно скорее.

    Подробное описание роли

    1. Цели:

    Основная цель Дона — обеспечить победу мафии, организовав скоординированные действия своих подчиненных и устранив как можно больше мирных жителей.
    Дон должен сохранить свою роль в тайне, чтобы не стать целью для Шерифа и мирных жителей.

    2. Способности:

    Дон руководит действиями мафии, определяя, кого убивать ночью и какую стратегию применять днём.
    Дон всегда выглядит как обычный мафиози при проверке Шерифом, что усложняет задачу в выявлении истинного лидера мафии.

    3. Стратегические аспекты:

    Дон должен уметь эффективно управлять своими подчиненными, распределяя задания и обеспечивая выполнение планов.
    Дон может использовать свою "невидимость" для Шерифа для дезинформации мирных жителей, создавая ложные следы и запутывая их.
    Дон должен поддерживать доверие среди своих подчинённых, чтобы избежать недопонимания и внутренних конфликтов.

    4. Психологические аспекты:

    Роль Дона требует высокого уровня лидерских качеств и умения манипулировать ситуацией. Дон должен быть способен держать под контролем не только своих подчинённых, но и весь игровой процесс.
    Психологическое давление на мирных жителей и Шерифа также является важным аспектом роли Дона, так как он должен уметь вводить их в заблуждение и сбивать с толку.

    Пример использования роли

    Ситуация

       Команда мирных на голосовании казнит игрока №7, который оказывается мафией.
    В игре осталось 6 человек (№2,3,4,5,8,9): 3 мирных жителя, 1 мафиози, Дон и Шериф. Наступает ночь.

    Логика Дона

       Дон (игрок №9) точно знает, что Шериф - игрок №2 и по результатам дневного обсуждения догадывается, что Шериф его нашёл. Также Дон осознаёт факт, что команда мирных уверена в "мафиозности" игрока №3, что является правдой. Понимая, что он "на крючке" у Шерифа и ситуация для мафии сложилась критическая, Дон придумывает очень хитрую стратегию.

    Ключевое действие Дона

       Ночью Дон с игроком №3 убивают мирного №5. Счёт становится 3/2 в пользу горожан.
    На дневном обсуждении Шериф раскрывает свою роль и указывает на то, что игроки №3 и №9 из команды мафии. Предлагает проголосовать за казнь игрока №9 (Дон), а следующим устранить его напарника под №3.
       Ожидая этих действий от Шерифа, Дон принимает решение "вскрыться" Шерифом перед остальными игроками.
       Лжешериф (Дон) сообщает, что истинный Шериф именно он, а игрок №2 на самом деле представитель клана мафии, который выдаёт себя за мирного.
       Также игрок №9 (Дон) поясняет, что считает игрока №2 (настоящего Шерифа) и игрока №3 (настоящего мафиози) напарниками, которые хотят запутать горожан, чтобы они сейчас казнили его - "настоящего Шерифа", тем самым одержав победу в игре!

    Действия мирных жителей

       Мирные жители №4 и №8 в шоке от такого расклада и не понимают теперь, кто есть кто на самом деле! Ведь лжешериф также указал на игрока №3, в "мафиозности" которого они не сомневались, и называет игрока №2 (Шерифа) проверенным мафиози, который до этого действительно вёл себя "подозрительно".
       Игрок №4 считает, что настоящего Шерифа (который вскрылся на дневном обсуждении) мафия убила бы ночью, а значит первый Шериф (игрок №2 - реальный Шериф) - подлый обманщик и на самом деле является мафиози, а второй Шериф (игрок №9 - Дон) - настоящий лидер горожан, который сумел вовремя озвучить свою роль и раскрыть коварный замысел мафии.
       Под давлением логики мирного игрока №4 и уверенным заявлениям "нового" Шерифа, горожанин №8 сдаётся и склоняется на их сторону.

    Результат

       На голосовании мирные игроки №4 и №8, игрок №9 (Дон и лжешериф), а также игрок №3 (мафиози) казнят игрока №2 (Шерифа), и команды остаются в равных составах: 2 мирных игрока (№4 и №8) против двух из команды мафии (№3 и №9), что является автоматической победой мафии.

       В этой ситуации Дон сыграл ключевую роль, потому что его смелое и неожиданное решение "раскрыться" лжешерифом позволило ему обмануть мирных жителей и заставить их поверить в ложь. Благодаря этому трюку, мафия смогла уничтожить Шерифа, который оказался не готов к такому ходу событий и одержать потрясающую по замыслу и красоте победу!

    Заключение

       Роль Дона в игре «Мафия» требует сочетания стратегических умений, психологической устойчивости и лидерских качеств. Успех Дона напрямую влияет на шансы мафии одержать победу, поэтому эта роль является одной из самых сложных и ответственных в игре.

    Примечание

       В некоторых "городских" версиях "Мафии" Дон при проверке Шерифом всегда выглядит как мирный житель. Это значит, что даже если Шериф решит проверить Дона, ведущий сообщит ему, что проверенный игрок не принадлежит к мафии.
    Можете поэкспериментировать и применять это правило для разнообразия и усложнения сценариев.


    Мафия (мафиози)
    Мафиози

       Роль мафиози в игре «Мафия» является активной и одной из центральных для команды мафии. Эти персонажи действуют совместно с Доном и Путаной (если они в игре) или самостоятельно, стремясь устранить всех мирных жителей и захватить контроль над игрой.

    Основная способность мафиози

       Мафиози обладают коллективной способностью убивать одного игрока каждую ночь. Их цель — устранить как можно больше мирных жителей, чтобы остаться в большинстве и одержать победу.

    Подробное описание роли

    1. Цели:

    Главная цель мафиози — уничтожить всех мирных жителей до того момента, когда останется равное количество мирных жителей и мафиози. После этого мафия автоматически побеждает.
    Мафиози должны действовать скрытно, избегая подозрений со стороны мирных жителей, чтобы продлить своё существование в игре.

    2. Способности:

    Каждую ночь мафиози выбирают одного игрока для убийства. Это решение принимается совместно всеми членами мафии, включая Дона и Путану, если они участвуют в игре.
    Мафиози стараются вести себя так, чтобы не вызывать подозрений у мирных жителей. Они могут и должны притворяться мирными гражданами, чтобы сбить с толку остальных игроков.

    3. Стратегические аспекты:

    Мафиози обязаны тесно сотрудничать друг с другом, чтобы согласовывать свои действия и эффективно устранять мирных жителей.
    Внутри мафии могут существовать различные роли, такие как Дон (главарь), который принимает ключевые решения, Путана, которая помогает защитить мафиози и умеет лишать уникальных способностей мирных жителей, а также обычные мафиози, выполняющие стандартные действия.
    Мафиози должны внимательно следить за ходом игры, анализировать поведение других игроков и выбирать наиболее уязвимых или опасных мирных жителей для устранения.

    4. Психологические аспекты:

    Роль мафиози требует высокого уровня скрытности и актёрского мастерства. Важно уметь убедительно лгать, красиво блефовать и вводить в заблуждение других игроков, чтобы не быть разоблачённым.
    Мафиози должны уметь быстро адаптироваться к изменениям в игре и реагировать на возникающие угрозы, такие как деятельность Шерифа, Доктора, мирной Путаны или просто внимательного горожанина.

    Пример использования роли

    Ситуация

       За столом на утро остаётся 5 игроков (№3,5,6,7,10): 2 мирных жителя, Шериф, Дон и мафиози.

       Ночью Шериф проверил игрока №10 и выяснил, что он мафия.
    Этой же ночью Дон проверил игрока №7, который оказался Шерифом.
       Мирные игроки №5 и №6 почти уверены, что игрок №3 - мафия, но сомневаются в игроках №7 и №10.
    Шериф точно знает, что игрок №10 является мафией, а игрок №6 - мирный горожанин, но сомневается в игроках №3 и №5.
    Игрок №3 (мафия) не знает только одного - кто из мирных играет роль Шерифа, а Дон (№10) понимает весь расклад за столом.

    Действия мирных жителей

       Шериф решает признаться в своей роли, чтобы сообщить о том, что игрок №10 - проверенная мафия, а также отвести подозрения от себя. В процессе признания, он также намекнул, что подозревает игрока №3 в принадлежности к мафии.
       Мирные игроки №5 и №6 по-прежнему продолжают сомневаться, считая, что игрок №7 (Шериф) мог солгать, с целью оклеветать игрока №10, а также намеренно предать своего "напарника" (игрока №3), чтобы отвести подозрения от себя и остаться в игре.

    Логика мафиози

       По результатам обсуждений игрок №3 (мафиози) понимает, что шансов спастись у него нет - все мирные жители без колебаний считают его мафией. Однако, заметив сильные сомнения игроков №5 и №6 относительно ролей №7 (Шериф) и №10 (Дон), он внезапно осознаёт, что может воспользоваться сумятицей и защитить своего босса (игрока №10), решившись на беспрецендентный шаг!

    Ключевое действие мафиози

       Игрок №3 признаётся, что его раскрыли и сообщает, что он не просто мафия, а её главарь - Дон!
    Перед своей смертью он оставляет "напутствие" напарнику и сообщает, что игрок №7 является Шерифом (что правда), и его нужно устранить ближайшей ночью, чтобы он не успел найти последнего мафиози.
       Мирные игроки №5 и №6 были ошарашены таким заявлением, тем не менее на голосовании все оставшиеся участники единогласно казнили игрока №3.

    Результат

       Остаётся 4 игрока.
    Дон понял замысел коллеги и ночью убивает горожанина №5.
    На утро счёт становится 2/1 в пользу мирных: №6 и №7 (Шериф) против одного Дона (№10).

       Теперь всё зависит от решения горожанина №6. На чью сторону он встанет, та команда и одержит верх!
    Игрок №7 вновь заявляет, что он настоящий Шериф, а выбывший игрок №3 (мафиози) и №10 (Дон) устроили провокацию.
       Игрок №10 озвучивает свою логику. Он называет себя мирным жителем и считает, что игрок №3 перед уходом солгал, чтобы спасти "напарника" и лжешерифа под №7. Именно поэтому ночью не было исполнено его наставление, и игрок №7 до сих пор в игре.
       Игроку №6 нравится такое заявление и он соглашается с ним.
    Начинается голосование, и против настоящего Шерифа голосуют оба игрока.
       Дон и мирный остаются один на один - мафия одерживает умопомрачительную победу благодаря нестандартному и очень дерзскому манёвру мафиози под №3, который внёс решающий вклад в успех своей команды!

    Заключение

       Роль мафиози в игре «Мафия» требует сочетания стратегического мышления, скрытности и актёрского таланта, а также высокой скорости принятия решений в нестандартных ситуациях. Успех мафии зависит от слаженности действий всех её членов и умения манипулировать остальными, чтобы достичь своей конечной цели — уничтожения мирных жителей.

    Примечание

       В классической версии игры «Мафия» все члены мафии стреляют с закрытыми глазами, одновременно показывая жест нажатия на курок при озвучивании ведущим конкретного номера игрока. Если хотя бы один из них «попадает» в другого мирного жителя, то никто не погибает — объявляется промах.


    Другие роли в игре "Мафия"

       Они не считаются каноничными в профессиональных турнирах. Зато способны здорово разнообразить любительскую игру. Особенно, если собралась большая и весёлая компания на тематическую вечеринку.
       Персонажей мы расположили в порядке убывания «востребованности». То есть, чем ниже герой, тем реже его вводят в игру, потому что это усложняет и затягивает процесс.

    Доктор
    Доктор

       Доктор в игре «Мафия» является одной из ключевых ролей мирных жителей. Его главная цель – спасать игроков от ночных убийств со стороны мафии.

    Основные функции Доктора

       Ночной выбор: каждую ночь Доктор выбирает одного игрока, которого он хочет спасти. Если на этого игрока было совершено покушение мафией, то благодаря действию Доктора он остаётся живым.

       Самоспасение: доктор может выбрать самого себя для спасения. Это позволяет ему защититься от возможных атак мафии. Однако он может сделать это только единожды за игру.

       Ограничения: в некоторых версиях игры у Доктора есть ограничение на количество спасений за игру (например, два раза). Однако в стандартной версии ограничений нет, и Доктор может спасать каждую ночь. Тем не менее, нельзя спасти одного и того же игрока две ночи подряд.

       Спасение после убийства: важно отметить, что Доктор действует одновременно с Мафией. То есть, если Мафия убила игрока, а Доктор выбрал того же игрока для спасения, то этот игрок выживает. Таким образом, даже если Мафия точно знает, кого она хочет убить, спасение всё равно возможно.

    Стратегические аспекты роли Доктора

       Доктору важно выбирать, кого спасать, основываясь на информации, которую он получает днём. Например, если мирные жители подозревают определённого игрока в том, что он принадлежит к мафии, и один из них делает это крайне активно, то Доктор может попытаться защитить наиболее уязвимого персонажа, чтобы его не убили до выяснения истины.

       Хороший Доктор старается координировать свои действия с другими мирными жителями, особенно с Шерифом, который может знать больше о ролях других участников. Если Шериф раскроет мафиози и сообщит об этом, Доктор может защитить его на ближайшую ночь, тем самым предоставив возможность Шерифу проверить как минимум ещё одного игрока.

       Иногда Доктор может пойти на рискованный шаг и спасти игрока, который под давлением игроков мафии уже кажется "очевидным" мафиози. Это может дать шанс другим игрокам собрать больше доказательств "за" или "против" этого персонажа. Зачастую в роли этого персонажа может оказаться Шериф, которого мафия попыталась устранить таким образом. Однако следует понимать, что Доктор может сам оказаться в числе подозреваемых, если выяснится, что он ошибся. Поэтому желательно не раскрывать свою роль до конца игры, если того не потребует сложившаяся ситуация за столом.

    Важность роли Доктора

       Доктор играет ключевую роль в балансе сил между мирными жителями и мафией. Без него шансы мирных выжить резко снижаются, так как мафия может спокойно уничтожать их каждую ночь без возможности сопротивления. С другой стороны, если Доктор хорошо справляется со своей задачей, это даёт мирным жителям возможность выиграть игру, несмотря на активность мафии.

    Особенности взаимодействия с другими ролями:

    - Мафия:
    если Доктор выбирает одного из мафиози, то ничего не происходит. Доктор не может блокировать способности игроков и не исцеляет от нападения Маньяка (в некоторых версиях это возможно). Больше игрокам из команды мафии никто угрожать не может. Убивать друг друга по правилам они не могут.

    - Мирные жители:
    основная задача Доктора - защита мирных жителей. Если Доктор лечит горожанина при попытке мафии его убить, он не умирает и продолжает игру.

    - Маньяк:
    если Доктор "попадает" в Маньяка, то при атаке на него мафии он выживает.

    Заключение

       Таким образом, Доктор – одна из самых важных ролей среди мирных жителей, требующая стратегического мышления и умения принимать быстрые решения в условиях ограниченного времени.
    Во время ночного раунда ему отводится отдельный ход. Он указывает на того игрока, которого хочет вылечить. Если ночью в этого участника стреляла мафия, он не погибнет. Два раунда подряд нельзя исцелять одного и того же игрока. Себя Доктор лечит один раз за игру — впрочем, тут на усмотрение участников.


    Маньяк
    Маньяк

        Роль Маньяка в игре «Мафия» добавляет уровень сложности и интригу.
    Маньяк — это персонаж, который действует независимо от остальных участников, преследуя собственные цели. Он не принадлежит ни к команде мирных жителей, ни к мафии, а стремится выжить до конца игры, устранив максимальное количество игроков.

    Основные характеристики роли Маньяка:

    1. Цель:

    Убить как можно больше игроков и остаться единственным выжившим. Если Маньяк убивает всех мирных жителей и мафию или остаётся с кем-то из них 1 на 1, то он выигрывает.

    2. Способности:

    - Убийство: как и мафия, Маньяк может выбирать одну жертву каждую ночь и устранять её. Однако в отличие от мафии, Маньяк действует самостоятельно и не зависит от других игроков. Также Маньяк имеет право отказаться от убийства, если посчитает нужным.
    - Скрытность: Маньяк не раскрывает себя другим игрокам, поэтому никто точно не знает, есть ли среди них Маньяк, пока тот сам не решит раскрыться.

    3. Особенности взаимодействия с другими ролями:

    - Мафия:
    Маньяк не сотрудничает с мафией и не делится информацией с ними. Они действуют независимо друг от друга. Если Маньяк выбирает к качестве жертвы одного из мафиози - тот погибает.

    - Мирные жители:
    горожане не знают о существовании Маньяка, пока он не начнёт активно действовать. Маньяк может и должен пытаться выдать себя за мирного жителя, чтобы ввести в заблуждение остальных игроков. Если Маньяк решает убить мирного, то игрок выбывает.

    - Шериф:
    Шериф не может определить, что игрок является Маньяком, так как проверка Шерифа выявляет только принадлежность к мафии. Шериф погибает, если Маньяк нападает на него.

    - Доктор:
    если Доктор выбирает игрока, которого атаковал Маньяк, этот игрок погибает. В некоторых версиях Доктор может лечить пострадавшего от Маньяка, поэтому можете попробовать оба варианта. При нападении Маньяка на Доктора, последний погибает при условии, что Доктор не воспользовался возможностью самоисцеления. В ином случае, Доктор остаётся жив.

    - Путана:
    о взаимодействии Маньяка с этой ролью стоит сказать отдельно.

    3.1 Взаимодействие с Путаной

    В стандартной городской версии игры «Мафия», роль Путаны (или Любовницы) предполагает, что она защищает выбранного ею игрока от убийств ночью. Однако в случае выбора Маньяка, ситуация может развиваться по-разному в зависимости от конкретных правил, установленных ведущим или группой игроков перед началом игры.

    Вот возможные варианты развития событий.

    Путана блокирует убийство Маньяка:

    Если Путана выберет Маньяка, то его попытка убийства другой жертвы может быть заблокирована. То есть выбранный Маньяком игрок не умрёт этой ночью. При этом другие игроки не узнают, что произошло, и продолжат игру без дополнительной информации. Данный сценарий является классическим и используется в большинстве случаев.

    Маньяк продолжает действовать:

    В некоторых версиях игры Путана не влияет на способность Маньяка совершать убийства. Таким образом, даже если Путана выберет Маньяка, он всё равно сможет выбрать и убить другую жертву. В таком случае оба события происходят одновременно:
    Маньяк защищен от возможных нападений, но и сам совершает нападение.

    Погибают оба:

    В том случае, если Маньяк выбирает в роли жертвы игрока, который ночью был защищён Путаной, погибает как сам игрок, так и Путана. Вариант является радикальным и редкоиспользуемым. Однако, если в игре большое количество участников можно пробовать.

    Особые правила:

    Иногда ведущий или группа игроков вводят специальные правила для таких случаев. Например, если Путана выбирает Маньяка, то Маньяк теряет возможность убивать в эту ночь, но может быть убит мафией.

    Важно помнить, что конкретные правила зависят от договоренностей между участниками и ведущим, поэтому всегда стоит уточнить эти нюансы перед началом игры.

    4. Стратегия игры:

    - Ночные убийства: Маньяк выбирает жертв ночью и устраняет их, стараясь оставаться незамеченным.
    - Дневная маскировка: в течение дня Маньяк старается вести себя как обычный мирный житель, участвуя в обсуждении и голосованиях. Важно не привлекать лишнего внимания и не вызывать подозрений у других игроков.
    - Тактика обмана: Маньяк может попытаться обвинить других игроков в том, что они являются членами мафии или даже самим Маньяком, чтобы отвлечь внимание от себя.

    5. Возможные сценарии победы и поражения:

    - Маньяк становится победителем, если ему удаётся убить всех остальных игроков или остаться наедине с любым игроком.
    - Маньяк проигрывает, если его убьют мирные жители, либо мафия.

    Заключение

    Маньяк – это независимый игрок, действующий исключительно в собственных интересах. Его главная цель – устранить как можно больше игроков и остаться единственным выжившим. Маньяк обладает способностью убивать каждую ночь, подобно мафии, однако действует отдельно от неё и не делится информацией с другими игроками. В ходе игры Маньяк должен проявлять осторожность, маскироваться под мирного жителя и избегать подозрений со стороны остальных участников. Эта роль добавляет дополнительную сложность и динамику в процесс игры, делая её более захватывающей и непредсказуемой.


    Путана (мирная)
    Мирная Путана

        Иногда роль называют «Любовница», «Красотка», «Подруга» или «Куртизанка», либо используют прочие названия. Единственный персонаж, который может играть как в составе мирных жителей, так и в составе мафии или в обеих командах одновременно (две разные роли). Однако из-за небольших различий между ними сейчас подробно опишем роль именно мирной Путаны.
       В игре «Мафия» мирная Путана, которая выступает на стороне горожан, является одной из ключевых и интересных. Её основное предназначение заключается в защите определённых игроков от ночных убийств. Давайте рассмотрим подробнее механику этой роли.

    Основные характеристики роли мирной Путаны:

    1. Защита игрока:

    - Ночная активность: каждую ночь после того, как все игроки закрыли глаза, ведущий просит Путану выбрать одного игрока, которого она хочет защитить. Этот игрок будет защищён от любых попыток убийства со стороны мафии или Маньяка.*

    - Действие защиты: если выбранный Путаной участник станет целью для убийства, он останется живым. Однако сама Путана не узнает, кто пытался его убить.

    - Защита днём: независимо от ночных действий Путана предоставляет иммунитет "алиби" на дневном голосовании тому игроку, которого она выбрала ночью.

    - Убийство Путаны: если ночью убивают Путану, то вместе с ней погибает игрок, которого она выбрала.

    *(могут быть исключения, смотри описание роли Маньяка)

    2. Ограничения:

    - Путана не может защищать одного и того же игрока две ночи подряд. Это правило помогает предотвратить злоупотребление защитой и поддерживает баланс в игре.

    - Путана не может защитить саму себя ни одного раза.

    - Мирная Путана не сможет защитить игрока от убийства ночью или предоставить алиби днём, если попала под защиту Путаны из мафии.

    - Путана не может отказаться от выбора и защиты игрока.

    3. Взаимодействие с другими ролями:

    - Мафиози:
    если мирная Путана в "качестве клиента" выбирает мафиози, то ночью команда мафии не сможет совершить убийство. Дело в том, что для выстрела требуется одновременное участие всех членов мафии. Мирная Путана, выбирая одного из мафиози, как бы забирает его на ночь к себе, тем самым лишает возможности принять участие в убийстве горожан. Мафия при этом ведёт себя ночью как обычно и может даже не догадываться о том, что их попытка совершить преступление обречена. На утро ведущий просто объявляет промах.

    - Дон:
    при выборе Дона происходит то же самое, что и при выборе мафиози с той лишь разницей, что при этом Дон ещё и лишается возможности проверить горожан на "шерифство". В таком случае при пробуждении Дона ночью ведущий показывает ему скрещённые руки, сигнализируя о том, что действие заблокировано, и поиск Шерифа невозможен.
    Таким образом, если мирная Путана случайно или намеренно "попадает" в Дона, она приносит команде красных (мирных) максимальную выгоду:

    - лишает мафию возможности совершить убийство
    - блокирует опцию поиска Шерифа
    - также, узнав о промахе, получает косвенный сигнал о том, что выбранный ею игрок, скорее всего, принадлежит к клану мафии.

    Мощнейший ход и своеобразный "хет-трик" от мирной Путаны, который может решить исход всей игры.
    Недостатком в этом случае можно считать только тот факт, что днём не получится устранить Дона на голосовании, так как у него будет "алиби" от Путаны.

    - Путана мафиозная:
    если мирная Путана приглашает в гости коллегу-антагонистку - Путану из мафии, то происходит следующее:

    - команда мафии лишается возможности совершить убийство
    - мафиозная Путана не может воспользоваться своей уникальной силой
    - мафиозную Путану никто не может убить этой ночью (при условии, что не было нападения на мирную Путану, иначе погибают обе)
    - утром Путану из мафии нельзя исключить на голосовании.

    Интересная ситуация может возникнуть, если обе Путаны участвуют в игре и ночью оказались под защитой друг друга.
    В таком случае оба персонажа лишаются своих способностей и становятся беззащитными от действий других игроков.
    Помимо этого они не имеют иммунитета на дневном голосовании - можно выгнать любую из них или сразу обеих.
    Таким образом, если происходит подобная уникальная ситуация, мафия ночью сможет убивать, а днём можно казнить любую из Путан. К тому же, если ночью было совершено нападение на одну из них (атака Маньяка или выстрел мафии в мирную Путану), то погибают обе.

    - Маньяк:
    если мирная Путана выбирает ночью Маньяка, то в большинстве классических версий игры «Мафия» происходит следующее:

    Стандартный вариант

       Маньяк лишается возможности совершить убийство - Путана блокирует его.
    Путана защищает Маньяка от любых потенциальных убийств. Это означает, что если мафия или другой игрок решили убить Маньяка, он останется живым благодаря защите Путаны.
    На утро у Маньяка будет иммунитет, его не получится выгнать на голосовании.

    Альтернативный вариант

       Маньяк продолжает выполнять свою роль, выбирая жертву для убийства, но остаётся под защитой Путаны. Остальные игроки не узнают, что Маньяку была предоставлена защита.
    В этом случае Маньяк также не узнает, что его защитила Путана. Он просто остаётся живым и продолжает участвовать в игре.

    Нейтральный вариант

       Ночью Путана выбирает Маньяка. Маньяк теряет возможность убивать в эту ночь, но может быть убит мафией или другим персонажем-убийцей.

    Радикальный вариант

       В случае, если Путана выбирает игрока, который ночью был атакован Маньяком, погибает как игрок, так и сама Путана. Вариант является редкоиспользуемым и применим тогда, когда в игре принимают участие от 10-12 персонажей и более.

    Влияние на стратегию:

    Защищённый Маньяк может оказать большее влияние на ход игры, так как он остаётся в живых и может продолжить свои действия, стремясь устранить как можно больше игроков.

       Со стратегической точки зрения, если не играть по нейтральному или стандартному варианту, защищать Маньяка Путане не имеет смысла, так как этот персонаж несёт угрозу команде мирных не меньше, чем мафия. Однако могут быть исключения.
       Допустим, Путана каким-то образом догадалась, кто скрывается за ролью Маньяка, и обратила внимание, что он (Маньяк) вычислил игроков из команды мафии и планомерно устраняет их по ночам как своих прямых и самых опасных "конкурентов". В таком случае защитить его от выстрела мафиози вполне оправданно и логично до тех пор, пока он не убьёт всех представителей клана. А уже после можно будет разобраться с самим Маньяком.

    - Шериф:
    Несмотря на то, что мирная Путана и Шериф являются представителями одной команды, она блокирует его действие. Таким образом, если Путана, совершая свой выбор, указывает на Шерифа, он лишается возможности проверить ночью игрока. Тем не менее, он остаётся под защитой Путаны, что даёт преимущество команде горожан.

    - Доктор:
    Путана может защитить Доктора от убийства, если ночью укажет на него. Однако при этом она лишает его возможности вылечить другого игрока. Таким образом, как и в случае с Шерифом, выбрав Доктора, Путана помогает своей команде и вредит одновременно.

    4. Стратегия игры:

    - Выбор целей: Путана должна тщательно выбирать, кого защищать каждую ночь. Это может зависеть от текущих подозрений, высказанных в ходе дневных обсуждений, или от интуиции самого игрока.
    - Сохранение анонимности: Важно не выдавать себя слишком рано, чтобы не стать мишенью для мафии или Маньяка. Путане нужно поддерживать доверие мирных жителей, чтобы продолжать эффективно помогать им.

    5. Влияние на ход игры:

    Пример 1: ночью Путана решает защитить одного из мирных жителей, который днём проявил наибольшую активность в поиске мафии. Мафия выбирает этого же игрока для убийства, но благодаря защите Путаны он остаётся живым. На следующее утро горожане остаются в таком же составе (если не было убийств от других ролей).

    Пример 2: Путана случайно или намеренно защищает члена мафии. В результате мафия не может успешно убить никого этой ночью, что вызывает недоумение среди мирных жителей. Следующим утром обсуждение становится особенно напряжённым, так как никто не уверен, почему убийство не состоялось.

    Заключение:

       Роль Путаны в игре «Мафия» играет ключевую роль в поддержании баланса сил между мирными жителями и мафией. Благодаря своим уникальным возможностям, она может существенно повлиять на исход игры, обеспечивая защиту важных игроков и помогая мирным жителям находить преступников.

       Иногда роль называют «Любовница» или «Куртизанка», либо используют прочие названия. Может играть как в составе мирных жителей, так и в составе мафии или в обеих командах одновременно (две разные роли).

       Мирная Путана блокирует действия других игроков и предоставляет иммунитет на дневном голосовании. С учётом этих способностей мирная Путана должна стараться отыскать мафиози, Дона, мафиозную Путану или Маньяка. Если она попала в кого-то из них, ночью тот не сможет исполнить свои обязанности. Например, Дон не будет искать Шерифа, мафиозная Путана не даст иммунитет коллеге, а Маньяк не совершит убийство. К тому же, если Путана выберет любого персонажа из команды мафии, то ночью клан не сможет совершить убийство. Блокировать дважды подряд одного и того же участника Путана не имеет права.


    Путана (мафиозная)
    Путана мафиозная

        Иногда роль называют «Любовница», «Красотка», «Подруга» или «Куртизанка», либо используют прочие названия. Единственный персонаж, который может играть как в составе мафии, так и в составе мирных жителей или в обеих командах одновременно (две разные роли). Однако из-за небольших различий между ними сейчас подробно опишем роль именно мафиозной Путаны.
       Мафиозная Путана является полноправным членом команды мафии. Её основное предназначение заключается в защите представителей клана и устранении горожан с активными ролями. Давайте рассмотрим подробнее механику этой роли.

    Основные характеристики роли мафиозной Путаны:

    1. Ночные убийства:
    - Путана просыпается ночью вместе с командой мафии и принимает участие в выборе жертвы.
    - Также Путана совершает выстрел совместно с другими мафиози.

    2. Защита ночью:
    - Каждую ночь после того, как все игроки закрыли глаза, ведущий просит Путану выбрать одного игрока, которого она хочет защитить. Этот игрок будет защищён от любых попыток убийства со стороны мафии или Маньяка, либо других персонажей способных убивать.
    - Если выбранный Путаной участник станет целью для убийства, он останется живым.

    3. Защита днём: независимо от ночных действий Путана предоставляет иммунитет "алиби" на дневном голосовании тому игроку, которого она выбрала ночью.

    4. Убийство Путаны: если ночью убивают Путану, то вместе с ней погибает игрок, которого она выбрала.

    5. Ограничения:

    - Путана не может защищать одного и того же игрока две ночи подряд. Это правило помогает предотвратить злоупотребление защитой и поддерживает баланс в игре.
    - Путана не может защитить саму себя ни одного раза.
    - Мафиозная Путана лишается любой возможности защитить игрока, если попала под защиту мирной Путаны.

    Взаимодействие с другими ролями:

    - Мафиози: если Путана защищает члена мафии, он не погибнет от попытки убийства со стороны Маньяка или других персонажей-убийц. Однако, выбрав мафиози, она лишает клан возможности совершить ночное убийство, но предоставляет иммунитет этому игроку на дневном голосовании - выгнать его не получится.

    - Дон: при попытке защитить босса, Путана также рушит планы мафии на убийство ночью, но зато дарит Дону возможность остаться в игре в случае, если днём большинство проголосуют за него.

    - Маньяк:
    если мафиозная Путана выбирает ночью Маньяка, то в большинстве классических версий игры «Мафия» происходит следующее:

    Стандартный вариант

       Ночью Путана выбирает Маньяка. Маньяк теряет возможность убивать в эту ночь, но может быть убит мафией или другим персонажем-убийцей. Тем не менее днём выгнать его не получится, так как будет действовать иммунитет.

    Альтернативный вариант

       Маньяк продолжает выполнять свою роль, выбирая жертву для убийства, но остаётся под защитой Путаны как ночью, так и днём на голосовании. Остальные игроки не узнают, что Маньяку была предоставлена защита.
    В этом случае Маньяк также не узнает, что его защитила мафиозная Путана. Он просто остаётся живым и продолжает участвовать в игре.

    Абсурдный вариант

       Маньяк лишается возможности совершить убийство - Путана блокирует его.
    Путана защищает Маньяка от любых потенциальных убийств в том числе от мафии. Это означает, что если мафия или другой игрок решили убить Маньяка, он останется живым благодаря защите Путаны.
    На утро у Маньяка также будет иммунитет, его не получится выгнать на голосовании.

       Абсурдность варианта в том, что защита Маньяка мафиозной Путаной идёт вразрез с логикой игры. В классической городской версии Маньяк - единственный персонаж, способный убить мафиози ночью, поэтому является самым опасным соперником для клана и приоритетной целью для устранения.
       Также может возникнуть нелепая ситуация, если, допустим, Путана ночью защитит Маньяка, а после клан решит его "отстрелить", но сделать этого не получится, так как предварительно он был защищён Путаной. Даже если все члены мафии совершат правильный выстрел (нажмут на курок одновременно и в нужный момент), то ведущий всё равно зафиксирует промах, а клан потратит ночь для убийства впустую. Вот такой когнитивный диссонанс получается.

    Радикальный вариант

       В случае, если Путана выбирает игрока, который ночью был атакован Маньяком, погибает как игрок, так и сама Путана. Вариант является редкоиспользуемым и применим тогда, когда в игре принимают участие от 10-12 персонажей и более.

    Влияние на стратегию:

    Защищённый Маньяк может оказать большее влияние на ход игры, так как он остаётся в живых и может продолжить свои действия, стремясь устранить как можно больше мафиози, которые являются его прямыми конкурентами.
    С точки зрения стратегии защита Маньяка мафиозной Путаной полезна только в одном случае: исключить ночные потери мафии от его возможного нападения, и в эту же ночь отстрелить его, тем самым вывести из игры самого опасного соперника.
    При других раскладах ночной выбор мафиозной Путаной Маньяка не имеет особого смысла.

    - Путана мирная. Если мафиозная Путана ночью выбирает мирную Путану, то происходит следующее:

    - мирная Путана не может никого защитить ночью и предоставить иммунитет днём
    - мирная Путана не может никого лишить уникальной способности
    - мирная Путана находится под защитой мафиозной - её нельзя убить ночью (при условии, что не было нападения на Путану из мафии, иначе погибают обе)
    - утром мирную Путану нельзя исключить на голосовании.

       Интересная ситуация может возникнуть, если обе Путаны участвуют в игре и ночью оказались под защитой друг друга.
    В таком случае оба персонажа лишаются своих способностей и становятся беззащитными от действий других игроков.
    Помимо этого они не имеют иммунитета на дневном голосовании - можно выгнать любую из них или сразу обеих.
    Таким образом, если происходит подобная уникальная ситуация, мафия ночью сможет убивать, а днём можно казнить любую из Путан. К тому же, если ночью было совершено нападение на одну из них (атака Маньяка или выстрел мафии в мирную Путану), то погибают обе.

    - Шериф: ночью Шериф не сможет проверить горожан на мафиозность. При пробуждении ведущий покажет ему скрещённые руки, сигнализируая, что действие заблокировано. Однако Шериф получит алиби и днём будет защищён от вылета на голосовании.

    - Доктор: если мафиозная Путана выбирает Доктора, то он не сможет вылечить игрока, зато, благодаря иммунитету, его не получится исключить голосованием.

    Заключение:

       Иногда роль называют «Любовница» или «Куртизанка», либо используют прочие названия. Может играть как в составе мирных жителей, так и в составе мафии или в обеих командах одновременно (две разные роли). Мафиозная Путана ночью просыпается два раза. Первый — для выбора жертвы вместе с остальными мафиози. Второй, для блокировки игрока, чтобы тот не смог выполнять свои функции.
       С учётом этой способности мафиозная Путана должна стараться отыскать Доктора, Маньяка или Шерифа. Если она попала в кого-то из них, ночью тот не сможет исполнить свои обязанности, что принесёт команде мафии максимальный профит. Например, Доктор не будет лечить, а Шерифу не дадут возможность проверить игрока на "мафиозность". Блокировать дважды подряд одного и того же участника Путана не имеет права.


    Журналист

       Журналист играет в команде мирных жителей. Необязательная роль, но она может быть интересна любителям дедуктивного метода. Ночью у журналиста свой ход. Он указывает на двух игроков, а ведущий говорит — относятся они к одному лагерю или к разным. При этом конкретная команда не называется. Например, журналист указал на двух мирных. Ведущий показывает большой палец вверх, сообщая: «Это участники одного лагеря». Если указал на мафию и мирного, судья показывает большой палец вниз, говоря: «Они относятся к противоположным группам».
    Другая информация Журналисту недоступна, и во всём остальном он ведёт себя как обычный горожанин.


    Адвокат

       Играет на стороне мафии, но не является её членом. Ночью не просыпается вместе с мафией и не стреляет, но просыпается отдельно.
    Основная особенность заключается в том, что он способен узнать любую роль у любого игрока. Просыпаясь ночью, он указывает на одного игрока, а ведущий сообщает его роль. Исключений нет. Таким образом, Адвокат каждую ночь пополняет свои знания и со временем может быть в курсе всего расклада за столом. Его задача пользоваться этой информацией в интересах мафии и стараться принимать решения, помогающие победить клану.

       Второй важной силой Адвоката является возможность "предоставить алиби" участнику, которого он выбрал ночью. То есть, указав на игрока, Адвокат не только узнаёт его роль, но и предоставляет иммунитет на дневном голосовании.
    О том, у кого есть алиби, ведущий объявляет, только если за кандидатуру участника проголосовали на выбывание. До тех пор его решение не раскрывается.

       Несмотря на то, что Адвокат лоялен к мафиози и выступает на их стороне, он не защищён от ночных атак и вполне может стать жертвой выстрела мафии.
    При проверке Шерифом отображается как мирный игрок. Становится победителем только в том случае, если выигрывает команда мафии.


    Самые редкие роли

       Эти и другие роли используются крайне редко, так как иногда они частично дублируют способности других персонажей, вносят сумятицу и хаос в действия участников, а также значительно затягивают и усложняют процесс игры.

    Опишем их роли крайне лаконично:

    Оборотень — играет за мирных, но, если всех участников мафии вычислили, занимает их место.

    Студент — когда из игры выбывает кто-то из мафии, Шериф или Маньяк, этот игрок занимает его место и присоединяется к соответствующей группе.

    Зеркало — неуязвимый для пуль мафии игрок. Ночью он показывает своё «отражение» — участника, в которого полетит пуля, если в зеркало выстрелят.

    Игровой процесс (механика)

    Игра "Мафия" состоит из двух основных этапов, которые чередуются между собой: день и ночь.
    Днём идёт обсуждение, игроки озвучивают свои мысли, выражают симпатию или недоверие к тем или иным игрокам, а потом проводят общее голосование, на котором принимается решение, кого следует исключить из игры.

    Ночью же выступают только активные роли, которые просыпаются по команде ведущего, пока весь остальной город спит и ничего не знает о происходящем.

    Допустим, у нас есть 14 игроков, а также один человек в роли ведущего. Ведущий для справедливого баланса сил определил, сколько должно быть мирных жителей, а сколько мафии (для этого можно воспользоваться нашей таблицей "Балансир").

    В данном случае у нас будет такой состав:

    1. Шериф - 1
    2. Доктор - 1
    3. Путана мирная - 1
    4. Дон - 1
    5. Мафиози - 2
    6. Путана мафиозная - 1
    7. Маньяк - 1
    8. Мирные жители - 6

    Получаем соотношение 9 мирных к 5 преступникам. В этом варианте баланс сил нарушен, так как у горожан шансы победить примерно 40%. Тем не менее у нас задача показать пример игры, где задействовано максимальное количество ролей, поэтому рассмотрим такой расклад.

       Все игроки садятся за стол таким образом, чтобы было достаточно места каждому, и они не касались друг друга. Желательно, чтобы каждый игрок сидел на отдельном стуле (кресле), а не на общем диване, скамье или лавке. Дело в том, что во время ночных действий некоторые игроки могут бурно жестикулировать, поворачиваться или даже приподниматься. Сидя на спаренном месте, любая малейшая вибрация будет очень хорошо ощущаться соседом, и он сможет понять, что рядом с ним находится игрок с соответствующей ролью. Конечно, мы крайне не рекомендуем совершать чрезмерно активные действия по ночам, но все люди разные, многие играют впервые, поэтому нужно учитывать все факторы, способные повлиять на честную игру.

       По этой же причине будет здорово, если при наступлении ночи ведущий будет включать музыку на Bluetooth колонке или хотя бы просто на телефоне. Это поможет перебить возможные шорохи и звуки, которые также могут повлиять на анонимность персонажей. Необходимо выбрать такой уровень звука, чтобы он заглушал общий фон, но при этом давал возможность игрокам отчётливо слышать команды ведущего.

       Как только участники заняли места, ведущий поочерёдно и по часовой стрелке раздаёт карты с номерами лицевой стороной кверху.
    Далее он вынимает 14 карт (в нашем случае) из общей колоды с необходимыми ролями: 6 карт мирных жителей (всего их 17), а также 2 карты мафиози (всго их 5) выбираются любыми. Остальные представлены в единственном экземпляре.

       Затем все игроки надевают маски или закрывают глаза, а руки скрещивают на груди так, чтобы ладони оказались на плечах и немного наклоняют голову вперёд. Недопустимо закрывать глаза руками, так как это даёт возможность легко подсматривать через щели. Надо понимать, что избежать мухлежа очень сложно. Если игрок захочет подглядывать ночью, то он всё равно это сделает. При количестве игроков более 10 ведущий просто физически не успеет отследить каждого. Поэтому рекомендуем использовать маски, хотя и они не всегда являются 100% гарантией. Если хотите получить максимальное удовольствие от игры: не жульничайте, не обманывайте ведущего и уважайте других участников!

       Перемешав стопку, ведущий идёт по кругу и предоставляет возможность каждому игроку вытянуть 1 карту. Можно воспользоваться подносом, на котором расположить карточки рубашкой кверху или тянуть из колоды, либо ведущий сам кладёт карту перед игроком.
    Только после того, как игрок получил карту, он может снять маску, ознакомиться с ролью, подать ведущему знак, что роль понятна и принята (например: палец вверх или знак "Ок"), и снова её надеть.
    Ведущий может оставить карты с персонажами на столе, либо убрать их после знакомства участника с ролью, предварительно записав в журнал номер её владельца. Если решено оставлять игрокам, мы рекомендуем накрывать их картами с номерами. Это поможет сохранить анонимность.

    Всё готово! Участники знают свою роль, и ведущий объявляет о начале игры!

    Начало игры

       Теперь перейдём к механике. Узнаем, кто за кем просыпается, что делает, какие последствия этого наступают днём, а также опишем стандартные действия ведущего.
    Смоделируем вымышленную игру с самого начала.

    Наверх         

    Ведущий (далее "В") объявляет: "Наступает ночь! Город засыпает".
    Все игроки обязаны надеть маски (закрыть глаза) и принять положение для сна (скрещённые руки, опущенная голова).

    "В": "Просыпается мирная Путана!"
    Путана осторожно стягивает маску и обозначает себя "В".
    "В": "Путана засыпает".
    Путана надевает маску и принимает начальное положение.

    "В": "Просыпается Доктор!"
    Доктор аккуратно приспускает маску и обозначает себя "В".
    "В": "Доктор засыпает".
    Доктор вновь засыпает.

    "В": "Просыпается мафиозная Путана!"
    Путана из мафии без резких движений обозначает себя "В".
    "В": "Мафиозная Путана засыпает".
    Мафиозная Путана закрывает глаза.

    "В": "Просыпается Дон!"
    Дон медленно снимает маску и обозначает себя "В".
    "В": "Дон засыпает".
    Дон надевает маску и засыпает.

    "В": "Просыпается Маньяк!"
    Маньяк приподнимает маску и обозначает себя "В".
    "В": "Маньяк засыпает".
    Маньяк возвращается ко сну.

    "В": "Просыпается мафия!"
    В этот момент снимают маски все игроки, представляющие клан: Дон, мафиозная Путана и все мафиози. Они знакомятся друг с другом. Дон жестом указывает на себя, обозначая, что Дон именно он (можно пальцем показать на кольцо или перстень на руке), а Путана демонстрирует свой знак, сообщая, что эта роль принадлежит ей (можно совершить какое-нибудь "женское" движение: провести рукой по волосам, сделать воздушный поцелуй, "похвастаться" зоной декольте и т.д.)
    Далее мафия с помощью жестов начинает общение. Дон или другой игрок может предложить стратегию на игру. Можно заранее распределить, кого и в какой последовательности они будут убивать. Возможно, Дон примет решение, что один из членов команды представится "лжешерифом", либо назначит того, кто будет "давать динамику" в игре и т.д.
    "В": "Мафия засыпает".
    После того, как мафия договорилась, все члены клана аккуратно надевают маски и отходят ко сну.

    "В": "Просыпается Шериф!"
    Шериф жестом обозначает себя "В".
    Обратите внимание! Шериф часто в "нулевую ночь" не просыпается полностью, а лишь очень аккуратно обозначает себя ведущему, чтобы он убедился, что роль принадлежит этому игроку. Делается это для того, чтобы лишний раз не рисковать, совершив неосторожное движение или создав сторонний звук. Если мафия раскроет Шерифа в "нулевую ночь", то шансы на победу команды мирных будут минимальны. Именно по этой причине рекомендуем ведущему будить Шерифа последним.
    "В": "Шериф засыпает".
    Шериф принимает ночную позу.

    Обращаем внимание! Если у Вас подобралась компания с опытными игроками и ведущим, то "нулевую ночь" можно пропустить и сразу начать с "первого дня". При таком варианте необходимо, чтобы ведущий фиксировал роли ещё на стадии раздачи карт.

    Наверх         

    "В" объявляет: "В городе наступает утро!"
    Все игроки снимают маски, и открывается этап обсуждения. На высказывание каждому игроку предоставляется ровно 1 минута.

    Первым начинает говорить участник под №1 - он мирный игрок.
    Его задача произнести такую речь, чтобы другие мирные не заподозрили в нём мафию. Говорить можно о чём угодно: это может быть заготовленная заранее история или озвучка ощущений от происходящего "в нуле". Не лишним будет выставить на голосование игрока(ов), который вызывает у Вас наибольшее подозрение.

    Далее свою речь приозносит игрок №2 - ему досталась роль Маньяка.
    Маньяку необходимо совершать любые действия крайне осторожно, говорить чётко и уверенно, но стараться не выдавать своих предпочтений и не склоняться явно к какой-либо стороне, чтобы не стать целью для мафии или мирных жителей. Нужно сохранять мнимый нейтралитет.
    Исходя из этого, речь Маньяка должна быть сдержанной, слегка расплывчатой, но со смыслом.

    Следующими по порядку высказываются остальные участники.

    В процессе речи мирным жителям необходимо выставлять на голосование других игроков, даже если они ещё не смогли выявить подозрительных. Это делается для того, чтобы в конце обсуждения была возможность исключить конкретную персону, которая окажется наиболее похожей на мафиози. Иначе может получиться так, что только мафия озвучит свои предпочтения, и на голосовании неминуемо уйдёт красный игрок.

    Наверх         

    Пройдя весь круг обсуждения, на голосование были выставлены игроки под №: 1, 3, 7, 9, 14.

    "В" объявляет старт голосования, во время которого запрещено говорить, издавать любые звуки и показывать жесты.
    "В" дважды повторяет номера выставленных игроков в том порядке, в котором будет их произносить.

    Игрокам даётся 2 секунды для того, чтобы выставить на стол руку с поднятым вверх большим пальцем. Заранее выставлять руку запрещено - это штраф! Спустя 2 секунды любые руки не принимаются в зачёт.

    После этого судья сообщает:

    "В": "Голосование начинается! Кто за то, чтобы игру покинул игрок №1?"
    Выставляют руку игроки №6 и №9.
    "В": "Это 2 голоса! Спасибо!"
    "В": "Кто за то, чтобы игру покинул игрок №3?"
    Выставляют руку игроки №1 и №13.
    "В": "Это 2 голоса! Спасибо!"
    "В": "Кто за то, чтобы игру покинул игрок №7?"
    Никто не выставил руку.
    "В": "0 голосов! Спасибо!"
    "В": "Кто за то, чтобы игру покинул игрок №9?"
    Выставляют руку игроки №1, №4, №5, №10 и №13.
    "В": "5 голосов! Спасибо!"
    "В": "Кто за то, чтобы игру покинул игрок №14?"
    Руку выставил лишь один игрок №6.
    "В": "1 голос! Спасибо!"

    "В": "Большинство голосов было отдано за №9! Ваше прощальное слово, игрок! У вас 30 секунд".
    Игрок №9 произносит оправдательную речь, сообщает, что он мирный житель и его напрасно исключили. Ещё раз высказывает подозрения в адрес игрока №1 и раздосадованный выходит из-за стола.

    В игре остаётся 13 человек (4 мафия / 8 мирных / 1 маньяк).

    Наверх         

    "В": "Внимание! Город засыпает!"
    В этот момент "В" включает музыку, а все игроки надевают маски.

    "В": "Просыпается мирная Путана и ищет клиента!"
    Игрок №3 открывает глаза и показывает 7 пальцев, выбрав участника под №7.
    "В" указывает на номер 7, чтобы убедиться в выборе игрока и принимает его.
    "В": "Мирная Путана засыпает!"
    Путана надевает маску.

    "В": "Просыпается Доктор!"
    Игрок №11 снимает маску и показывает сжатый кулак (это обозначение числа 10).
    Ведущий также сжимает кулак, подтверждая выбор игрока, и принимает его.
    "В": "Доктор вылечил игрока и спокойно засыпает!"
    Доктор надевает маску.

    "В": "Просыпается мафиозная Путана!"
    Игрок №5 снимает маску и показывает раскрытую ладонь и 3 пальца на другой руке ("5+3" - это обозначение числа 8).
    Ведущий в ответ делает то же самое, дополнительно указывает на игрока №8 и, убедившись, принимает выбор.
    "В": "Мафиозная Путана сделала свой выбор и засыпает!"
    Путана надевает маску.

    "В": "Не спит Дон и пытается найти Шерифа!"
    Игрок №10 открывает глаза и выбирает игрока №12.
    Ведущий скрещивает перед собой руки и мотает головой в стороны, обозначая, что игрок №12 не Шериф!
    "В": "Дон сделал свою проверку и засыпает!".
    Дон надевает маску и засыпает.

    "В": "На охоту выходит Маньяк!"
    Игрок №2 приподнимает маску и показывает цифру 7. Ведущий принимает выбор.
    "В": "Маньяк сделал выбор и засыпает!"
    Маньяк возвращается ко сну.

    "В": "Просыпается коварная мафия и ищет свою жертву!"
    Игроки под №4, 5, 10, 14 снимают маски и совещаются, кого в эту ночь они хотят устранить. На это им даётся 30 секунд. С помощью жестов команда мафии решает убить игрока №1.
    Ведущий принимает выбор.
    "В": "Мафия сделала свой выбор и засыпает!"
    Все мафиози надевают маски.

    "В": "Шериф не спит и отправляется на поиски мафии!"
    Игрок №13 осторожно снимает маску и указывает на соседа слева, ткнув в его карту с №14.
    Ведущий принимает выбор и показывает большой палец вниз, сообщая Шерифу: "Да, это мафия!"
    "В": "Шериф завершил поиски и засыпает!"
    Довольный собой игрок №13 натягивает маску и засыпает.

    Наверх         

    "В": "Утро недоброе, господа! Ночь выдалась жуткой!"
    Игру покидают сразу 3 игрока: №1, 3 и 7.
    У каждого из вас есть 30 секунд, чтобы произнести заключительную речь".

    Город в шоке от произошедшего! Никто не может понять, что же случилось!
    Свою речь очень коротко произносит игрок №1 и покидает стол.
    За ним начинает говорить игрок №3 и сразу сообщает, что его ролью была мирная Путана, а ночью он выбрал игрока под №7. Исходя из этого, делает вывод, что он и игрок №7 стали жертвами Маньяка, а игрока №1 убила мафия.
    С такой версией соглашается и игрок №7. Он сообщает, что был мирным, желает победы горожанам и вслед за №3 покидает стол.

    В игре остаётся 10 человек (4 мафия / 5 мирные / 1 маньяк).
    Катастрофическая ситуация для команды мирных.

    Наверх         

    Свою речь начинает игрок №2 (Маньяк). Он уклончиво прокомментировал ночные события, а также выразил сомнения в игроке №4, выставив его на голосование. Ему показались доводы №4 не в пользу игрока №9 во время прошлого обсуждения слишком навязчивыми и голословными.

    Игрок №4 парировал во время своей минуты, заявив, что считает №2 Маньяком, обвинив его в двойном убийстве этой ночью, и выставил на голосование №2.

    Игрок №5 неожиданно поддержал соседа! Он также выставил №2 и №11, мотивируя, что считает обоих подозрительными.

    №6 после таких речей заявил, что считает всех, кто сидит слева от него игроками не мирными, подкрепив свои слова выставлением номеров 2, 4, 5. Также он попросил Шерифа вскрыться и рассказать о ночной проверке, чтобы у команды красных сейчас был шанс спасти игру. Помимо этого игрок №6 решил "взять руль" в свои руки и поручил Доктору в эту ночь защитить игрока, вскрывшимся Шерифом, а Шерифа попросил проверить игрока №4.

    Игрока №8 восхитила речь шестого! Он не сомневается в том, что это мирный игрок и полностью поддержал его предложение. К тому же добавил, что заметил странное поведение игрока №4 ещё в первый день, а сейчас его подозрения лишь усилились. Также предположил, что игрок №5 мог неспроста поддержать №4 и, возможно, они оба мафиози. Заканчивая речь, игрок выставил №4, 5 и 12.

    Игрок №10 (Дон) попытался оправдать действия игроков №4 и №5. Он не стал отрицать, что их поведение сомнительно, однако заявил, что делать выводы только на основании подозрений слишком опасно. Любая ошибка сейчас может слишком дорого стоить горожанам. Немного нахмурившись, игрок сообщил, что у него есть сомнения в игроках №2, №6 и №8 и выставил на голосование всех троих.

    №11 (Доктор) очень внимательно слушал речи предыдущих игроков. Однако не сумел на 100% понять, кто же из них говорит правду. Он согласился, что игроки 4 и 5 ведут себя подозрительно и действуют синхронно, но и крайне удивлён уверенностью речи игрока под №6 и его не менее уверенной поддержки от игрока №8.
    №11 заявил, что почти не сомневается, что сформированные "дуэты" 4/5 и 6/8 представители одной команды, но с разных сторон. Выставил на голосование по одному игроку из каждой пары (№5 и №8) и на этом закончил речь.

    Игрок №12 до этого был очень пассивен и почти не выдвигал каких-либо предположений. Однако сейчас, выслушав других участников, пришёл к выводу, что №11 прав, и пары 4/5 и 6/8 действительно играют сообща, но, несмотря на то, что №8 выставил его на голосование, считает дуэт 6/8 более красным, чем 4/5.
    Также он заявил, что его смущает речь и поведение игрока №2, и не совсем понятна реакция игрока №10 (Дон) на речь 4/5 и 6/8. Если он (игрок №10) посчитал поведение игроков 4/5 сомнительным, но предостерёг остальных от поспешных выводов, то почему его никак не смутила речь 6/8? К тому же именно игроков из второй пары он выставил на голосование и ни одного из пресловутого дуэта 4/5. Заканчивая рассуждение, №12 выставляет игроков 4/5 и №10.

    Шериф (игрок №13) ещё ночью узнал, что под №14 скрывается мафия. Прослушав речи почти всех игроков за столом, он пришёл к выводу, что его напарниками являются №4, 5 и 10. Уж слишком явно себя проявила парочка 4/5 и совсем безхитростно сыграл №10. Бесспорно на решение Шерифа повлияли слова №12 и №6, и он решил последовать предложенной тактике.
    Шериф раскрывает свою роль и сообщает, что №14 является проверенной мафией. Заявляет, что почти не сомневается в мафиозности пары 4/5 и подозревает игрока №10. Методом исключения понимает, что, скорее всего, под ролью Маньяка прячется №2 или №12. На его взгляд оба игрока играют очень скрытно и подходят под описание данного персонажа.
    Шериф предлагает на голосовании убрать игрока №4, а ночью он проверит №10. Если предположение оправдается, значит №5, скорее всего, также в их команде. Затем просит Доктора защитить его этой ночью, так как Мафия после раскрытия неминуемо уничтожит его.

    Игрок №14, обладающий заключительной речью на круге, понимает, что теперь дела плохи уже у его команды и идёт ва-банк. Он заявляет, что настоящий Шериф именно он, а №13 подлый мафиози, который пытается прикрыться его ролью. Объясняя свою позицию, он полагает, что №6/8 также представители мафии и выдают себя за мирных. К тому же он проверил игрока №12, и выяснил, что он мирный, а значит, команда красных идёт по ложному пути, который для них выстроила хитренькая мафия! №14 предложил исключить на голосовании игрока №6, а ночью он проверит №4. Судя по реакции игроков на заключительную речь №14, ему удалось внести долю сомнения в их головы.

    Наверх         

    Пройдя весь круг обсуждения, на голосование были выставлены игроки под №: 2, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12.

    "В" объявляет старт голосования, во время которого запрещено говорить, издавать любые звуки и показывать жесты.
    "В" дважды повторяет номера выставленных игроков в том порядке, в котором будет их произносить.

    Игрокам даётся 2 секунды для того, чтобы выставить на стол руку с поднятым вверх большим пальцем. Заранее выставлять руку запрещено - это штраф! Спустя 2 секунды любые руки не принимаются в зачёт.

    После этого судья сообщает:

    "В": "Голосование начинается! Кто за то, чтобы игру покинул игрок №2?"
    Выставляют руку игроки №4 и №6.
    "В": "Это 2 голоса! Спасибо!"
    "В": "Кто за то, чтобы игру покинул игрок №4?"
    Выставляют руку игроки №2, №6, №8 и №13.
    "В": "Это 4 голоса! Спасибо!"
    "В": "Кто за то, чтобы игру покинул игрок №5?"
    Выставляют руку игроки №11 и №12.
    "В": "2 голоса! Спасибо!"
    "В": "Кто за то, чтобы игру покинул игрок №6?"
    Выставляют руку игроки №4, №5, №10 и №14.
    "В": "4 голоса! Спасибо!"
    "В": "Кто за то, чтобы игру покинул игрок №8?"
    Руку выставил лишь один игрок №10.
    "В": "1 голос! Спасибо!"
    "В": "Кто за то, чтобы игру покинул игрок №10?"
    Выставляют руку игроки №12 и №13.
    "В": "Принято 2 голоса! Спасибо!"
    "В": "Кто за то, чтобы игру покинул игрок №11?"
    Никто не выставил руку.
    "В": "0 голосов! Спасибо!"
    "В": "Кто за то, чтобы игру покинул игрок №12?"
    Также никто не выставил руку.
    "В": "0 голосов! Спасибо!"

    "В": "Внимание! У нас автокатастрофа! Игроки №4 и №6 получили равное количество голосов - по 4". У вас по 30 секунд для оправдания!

    Игрок №4 пытается убедить остальных, что его речь не была "чёрной", а игрока №2 он обвинил не в мафиозности, а заподозрил в нём Маньяка, что никак не может выдать в нём мафиози, а нападки остальных - всего лишь мнительность и потакание речи шестого, с которой и началась его "травля". Он по-прежнему считает №2 Маньяком, а игроков 6,8 и, скорее всего, 10 - мафией.

    Слово переходит к №6. Он активно настаивает на своей позиции! Продолжает считать 4/5 представителями клана и обращает внимание на то, что за него отдали голоса исключительно те, кого мирные считают или подозревают в причастности к мафии! Повторяет свою просьбу к Шерифу, однако меняет проверку. Вместо №4 в мафиозности которого он теперь уверен, просит проверить себя. В случае если его "мирность" подтвердится, то всё встанет на свои места.

    Мирным вновь нравится речь шестого, и на повторном голосовании большинство голосов уходит против №4.
    Перед уходом №4 сообщает, что город ошибся и без лишних слов покидает игру.

    За столом остаётся 9 человек (3 мафия / 5 мирных / 1 маньяк).
    Горожане немного улучшают своё положение, но никто не знает, что будет ночью.

    Наверх         

    "В": "Внимание! Город засыпает!"
    В этот момент "В" включает музыку, и все игроки надевают маски.

    "В": "Просыпается мирная Путана и ищет клиента!"
    В этот момент никто не просыпается, так как мирная Путана была убита прошлой ночью. Тем не менее ведущий продолжает перечислять все роли в том же порядке, даже если игрок уже выбыл из игры. Это делается для того, чтобы участники как можно дольше не могли догадаться, какие роли остались, а кто уже покинул игру. Несмотря на то, что игрок №3 озвучил свою роль, покидая игру, это вовсе не означает, что он сказал правду. Вполне вероятно, что так мог сыграть обычный мирный житель, прикрыв собой Путану, либо даже мафиози, чтобы запутать горожан. Раскрывать свою роль и говорить неправду правилами не запрещено.
    "В": "Мирная Путана засыпает!"

    "В": "Просыпается Доктор!"
    Игрок №11 снимает маску и показывает цифру 6!
    Ведущий в ответ показывает раскрытую ладонь и 1 палец на другой руке, обозначая 6 и принимает выбор.
    "В": "Доктор вылечил игрока и отходит ко сну!"
    Доктор надевает маску.

    "В": "Просыпается мафиозная Путана!"
    Игрок №5 снимает маску и показывает цифру 2!
    Ведущий также показывает "V" и принимает выбор.
    "В": "Мафиозная Путана сделала свой выбор и засыпает!"
    Путана надевает маску.

    "В": "Не спит Дон и пытается найти Шерифа!"
    Игрок №10 открывает глаза и выбирает игрока №13.
    Ведущий рукой показывает знак "Ок" и утвердительно кивает головой - "Да, это Шериф!"
    "В": "Дон сделал свою проверку и засыпает!".
    Дон надевает маску и засыпает.

    "В": "На охоту выходит Маньяк!"
    Игрок №2 снимает маску и показывает цифру 10. Ведущий принимает выбор.
    "В": "Маньяк сделал выбор и засыпает!"
    Маньяк возвращается ко сну.

    "В": "Просыпается коварная мафия и ищет свою жертву!"
    Игроки под №5, 10, 14 снимают маски и совещаются, кого в эту ночь они хотят устранить. На это им даётся 30 секунд. С помощью жестов команда мафии решает убить игрока №6.
    Ведущий принимает выбор.
    "В": "Мафия сделала свой выбор и засыпает!"
    Все мафиози надевают маски.

    "В": "Шериф не спит и отправляется на поиски мафиози!"
    Игрок №13 уверенно снимает маску и указывает на игрока №10.
    Ведущий принимает выбор и показывает большой палец вниз, сообщая Шерифу: "Да, это мафия!"
    "В": "Шериф завершил поиски и засыпает!"
    Второе подряд попадание и Шериф засыпает с чувством собственного достоинства.

    Наверх         

    "В": "Утро доброе, господа! Ночь выдалась удивительной!
    Мафия промахнулась, а Маньяк не объявился. Игра продолжается!"

    Мафия, Маньяк и мирные жители в полном замешательстве. Пока никто из них не понимает, что же произошло этой ночью. А произошло вот что. Маньяк выбрал в качестве жертвы игрока под №10 (Дон), но его действие было заблокировано мафиозной Путаной, которая указала ночью на игрока №2 (Маньяк). Мафия же стреляла в №6, которого от смерти спас Доктор, вовремя оказав ему помощь.
    Таким образом, Путана защитила своего босса от Маньяка, а №6 остался жив благодаря Доктору.
    Отличный выбор Путаны и невероятно хитрый ход от Доктора, который просчитал действие мафии наперёд.

    Логика Маньяка: понимая, что игрока под №5 с большой долей вероятности снимут на дневном голосовании, он решает убить №10, которого также считает мафиози, а значит своим основным конкурентом.

    Логика Путаны: осознав, что Маньяк в игре, и за этой ролью, скорее всего, скрывается №2, она принимает решение защитить клан от его нападения. Мудрый расчёт или простое совпадение достоверно сказать сложно, но она рушит план Маньяка и спасает коллегу от гибели, а команду от падения в пропасть.

    Логика мафии: члены клана решили обвести горожан вокруг пальца и придумали интересный ход. Понимая, что Доктор ночью защитит вскрывшегося Шерифа, убивать его бессмысленно, они просто потратят выстрел впустую. Поэтому сообща принимают решение устранить самого активного мирного игрока под №6.

    Логика Доктора: однако Доктор разгадывает план мафии и совершает ответный не менее хитрый ход. Понимая, что мафия, скорее всего, не станет этой ночью стрелять в Шерифа, а выберет другого горожанина, он принимает решение вылечить самого уязвимого игрока после Шерифа, которым, по его мнению, был игрок №6. И оказался прав!
    Крайне рискованный, но великолепный ход Доктора, который меняет расстановку сил кардинальным образом!

    В игре по-прежнему остаётся 9 человек (3 мафия / 5 мирные / 1 маньяк).
    Однако теперь мирные получили хорошее тактическое преимущество! Впереди дневное голосование, где, вероятней всего, они снимут ещё одного мафиози. К тому же в игре до сих пор остаются Шериф и Доктор, что значительно увеличивает их шансы на победу.

    Наверх         

    Каждый круг обсуждения начинается со следующего по часовой стрелке игрока. Если номинально следующий выбыл из игры, то ход переходит дальше и т.д. В данном случае игроки №1, 3, 4 выбыли, а №2 выступал первым на предыдущем круге, поэтому очередь за 5-ым.

    "В": "Слово предоставляется игроку №5! Ваша минута!"

    №5 понимает, что шансы остаться в игре крайне малы, поэтому принимает решение "уйти достойно" и своей речью не выдать коллег из клана. Он повторяет, что является игроком мирным, а его поддержка №4 была неверно воспринята городом. Предложил Шерифу проверить его ночью, а горожан не торопиться с выводами на голосовании. Заканчивая речь, игрок выставляет №6 и №10, произносит "пас" и умолкает.

    "В": "Спасибо! Игрок №6, Ваше слово!"
    №6 неумолимо гнёт свою линию. Сразу выставляет на голосование №5 и №10. Заявляет, что верит Шерифу под №13 и не верит Шерифу №14, считая его "лжешерифом". Выражает сомнения по поводу игроков №2 и №12, предполагая, что один из них Маньяк и уверенно сообщает, что будет голосовать за №5.

    "В": "Спасибо, №6! №8, Ваша речь!"
    Игрок №8 сообщает, что его версия о мафиозной паре 4/5, которую поддержало большинство горожан, остаётся в силе. Поддерживает игрока №6 в его выборе, обозначая своё решение голосовать за №5.
    Однако крайне неожиданно заявляет, что у него есть сомнения относительно игроков №13 и №14. Свою позицию объясняет тем, что №12 для него 100% мирный игрок, что также заявил и "Шериф" под №14, сообщив о проверке его ночью. Шериф под №13 наоборот выразил сомнения на счёт игрока №12, предположив, что он играет скрытно и вполне может быть отрицательным персонажем. К тому же считает крайне подозрительным то, что ни одного из двух Шерифов не устранили ночью. Он выставляет на голосование обоих игроков (№13 и 14), которые оказались в не зоны его доверия.

    "В": "Спасибо, №8! Ваша очередь, №10! У Вас минута".
    Десятый (Дон) осознал, что у него вряд ли получится "отмазаться" за свою неудачную речь во втором дне и "перекраситься" из чёрного в красный. Поэтому он решает зацепиться за единственную, как ему кажется, возможность сохранить свои шансы в игре. Он заявляет, что на самом деле он Доктор, а его "чёрная игра" была лишь маскировкой, чтобы мафиози не решили устранить его раньше времени, и он смог принести городу максимум пользы. Он сообщает, что предыдущей ночью он защитил игрока №14 (лжешерифа), и именно по этой причине он остался жив, а №13 не убит лишь потому, что играет за мафию и очень ловко всё обставил. Он выставил на голосование игроков №5 и №13, и предупредил, что также сделает выбор не в пользу №5.

    Ситуация обострилась до предела. Теперь никто из горожан не может быть уверен в том, что их подозрения были не ошибочны. Кто настоящий Шериф, кто Маньяк, кто на самом деле Доктор, а кто всё-таки играет за мафию?

    Игрок №11 (Доктор) наверняка уверен только в одном - десятый сказал неправду. Он точно не Доктор и, скорее всего, пытается спасти свою шкуру, выдав себя за спасителя.
    11-му ничего не остаётся, как выдать себя и также вскрыться Доктором.
    Он сообщает, что настоящий Доктор именно он, а 10-ый просто пытается всех одурачить. Также 11-ый предполагает, что мафия всё-таки №5 и №10 и, возможно, №14, если исходить из того, что в своей речи №10 попытался прикрыть его.

    Игрок №12 (мирный) не верит словам "десятки" и склоняется в сторону логики 11-го. Как и в предыдущую ночь он заявляет, что члены клана прячутся под №5 и 10. Признаётся, что пока не уверен в речах №13 и 14, однако большее доверие вызывает ближайший сосед.
    Тем не менее, как утверждает №14, он проверил ночью 12-го и нашёл его красным, а также заявил, что считает пару 6/8 мафиози, что тоже может быть правдой, так как ночью не был убит ни один из них.
    Подводя итоги, №12 предупреждает, что приоритетной целью для него остаются игроки №5 и 10.

    "В": "Спасибо, №12! Слово за игроком №13!"
    №13 (Шериф) сходу заявляет, что проверил ночью "десятку", и он оказался мафиози! Напомнил, что №14 также проверенная мафия, а значит №5 почти наверняка с ними. Теперь у него нет сомнений, кто представляет клан, но всё ещё не может определиться, под каким номером скрывается Маньяк.
    Игрок предлагает на голосовании снять №5, а дальнейшие действия планировать по результатам ночи.

    Лжешериф (игрок №14) тут же парирует! Уверенно обвинил №13 во лжи и выразил поддержку №12 и №6. Он заявил, что проверил ночью игрока №10 и выяснил, что это мафия. Исходя из его данных и логики, команду чёрных представляют игроки №10, №13 и №8. Игрок №14 заявил, что будет голосовать за №10 и закончил речь.

    "В": "№2, у Вас заключительное слово на круге! Ваша минута."
    Маньяк (№2), наблюдая за тем, как команда мирных разбирает мафиози, а те отчаянно сопротивляются, понимает, что о нём почти никто не вспоминает. Идеальная ситуация для этого персонажа. Он решает подождать и не вмешиваться в эту резню, ведь его время ещё настанет.
    Игрок выражает своё согласие с большинством и предлагает устранить опальную "пятёрку".

    Наверх         

    Пройдя весь круг обсуждения, на голосование были выставлены игроки под №: 5, 6, 10, 13, 14.

    "В" объявляет старт голосования, во время которого запрещено говорить, издавать любые звуки и показывать жесты.
    "В" дважды повторяет номера выставленных игроков в том порядке, в котором будет их произносить.

    Игрокам даётся 2 секунды для того, чтобы выставить на стол руку с поднятым вверх большим пальцем. Заранее выставлять руку запрещено - это штраф! Спустя 2 секунды любые руки не принимаются в зачёт.

    После этого судья сообщает:

    "В": "Голосование начинается! Кто за то, чтобы игру покинул игрок №5?"
    Выставляют руку игроки №2, №6, №8, №10, №11, №12 и №13.
    "В": "Спасибо! Это 7 голосов!"
    "В": "Кто за то, чтобы игру покинул игрок №6?"
    Только №5 выставил руку.
    "В": "1 голос! Спасибо!"
    "В": "Кто за то, чтобы игру покинул игрок №10?"
    Выставляют руку игроки №6, №11, №12 и №14.
    "В": "4 голоса! Спасибо!"
    "В": "Кто за то, чтобы игру покинул игрок №13?"
    Ни одной руки.
    "В": "0 голосов! Спасибо!"
    "В": "Кто за то, чтобы игру покинул игрок №14?"
    Руку выставили №8 и №13.
    "В": "2 голоса! Спасибо!"

    "В": "Большинство голосов было отдано за игрока под №5! У Вас 30 секунд на заключительную речь".
    №5 с досадой в голосе произносит "пас" и молча выходит из-за стола.

    В игре остаётся 8 человек (2 мафия / 5 мирные / 1 маньяк).
    Почти без шансов для мафии. Надежда остаётся только на №14, но она слишком мала.
    Зато себя неплохо чувствует Маньяк. У него удачная стратегия и отличные перспективы.

    Наверх         

    "В": "Внимание! Город засыпает!"
    В этот момент ведущий включает музыку, и все игроки надевают маски.

    "В": "Просыпается мирная Путана и ищет клиента!"
    Пробуждение бутафорное, так как мирная Путана давно вышла из игры.
    "В": "Мирная Путана засыпает!"

    "В": "Просыпается Доктор!"
    Игрок №11 снимает маску и показывает цифру 8!
    Ведущий принимает выбор.
    "В": "Доктор вылечил игрока и отходит ко сну!"
    Доктор надевает маску.

    "В": "Просыпается мафиозная Путана!"
    Никто не просыпается, так как Путану из мафии только что выгнали на дневном голосовании.
    "В": "Мафиозная Путана сделала свой выбор и засыпает!"

    "В": "Просыпается Дон и пытается найти Шерифа!"
    Игрок №10 не реагирует, так как ещё прошлой ночью нашёл Шерифа.
    "В": "Дон закончил проверку и засыпает!"

    "В": "На охоту выходит Маньяк!"
    Игрок №2 снимает маску и показывает цифру 10. Ведущий принимает выбор.
    "В": "Маньяк сделал выбор и засыпает!"
    Маньяк возвращается ко сну.

    "В": "Просыпается коварная мафия и ищет свою жертву!"
    Игроки №10 и 14 снимают маски и мгновенно указывают на №6.
    Ведущий принимает выбор.
    "В": "Мафия сделала свой выбор и засыпает!"
    Мафиози надевают маски.

    "В": "Шериф не спит и ищет мафиози!"
    Игрок №13 снимает маску и указывает на игрока №2.
    Ведущий принимает выбор и показывает большой палец вверх, сообщая: "Нет, это мирный игрок!"

    Поясним, что Шериф может найти только мафиози! Никакие другие роли узнать ему невозможно! Любой персонаж помимо мафии обозначается ведущим как мирный игрок. Однако некоторые разновидности правил предусматривают вариант, когда Шериф может вычислить убийцу. Это возможно только в том случае, если из игры вышла команда мафии в полном составе, но остался Маньяк, сам Шериф и кто-то из горожан.

    Логика Шерифа: он уже проверял игроков №10 и №14 и знает, что они из клана мафии. С большой долей вероятности игроки №4 и №5 также являются мафиози, но они уже вышли из игры. Единственный игрок, который вызывал у Шерифа сомнения - №2, поэтому проверка выпала на него.

    "В": "Шериф завершил поиски и засыпает!"
    Шериф надевает маску.

    Наверх         

    "В": "Утро недоброе, господа! У нас двойное убийство!
    К сожалению, игру покидают игроки №6 и №10! Ваша заключительная речь на 30 секунд. №6, Вы начинаете."

    №6 спокойно отреагировал на своё выбывание, так как понимал, что уже давно находится под прицелом мафии. Он поблагодарил горожан за поддержку и доверие, пожелал им удачи и перед уходом высказал предположение, что последний мафиози скрывается под №14.

    №10 (Дон) обвинил команду красных в недальновидности, ещё раз упомянул, что он играл роль Доктора, и теперь у мирных шанс одержать победу в игре минимальный. Напомнив, что он считает №13 мафиози, а №14 Шерифом, покинул игру.

    Комментарий по ночным событиям: №6 застрелила мафия. Спасти его мог только Доктор, но он защищал №6 прошлой ночью, а дважды подряд выбирать одного игрока запрещено правилами.
    Главаря мафии - №10 убил Маньяк, который уже пытался это сделать в предыдущую ночь, но ему помешала мафиозная Путана, которая спасла босса.

    В игре остаётся 6 человек (1 мафиози / 4 мирных / 1 маньяк).
    У команды горожан великолепные шансы на победу! Есть высокая вероятность на успех и у Маньяка. А вот мафия исчерпала свои резервы. Спасти плачевную ситуацию поможет только чудо.

    Наверх         

    Работаем над продолжением прямо сейчас...

    Работаем над этим...

    Зайдите через пару дней, пожалуйста.


    Автокатастрофа

    Работаем над этим прямо сейчас...

    Работаем над этим...

    Зайдите через пару дней, пожалуйста.


    Штрафы и наказания

    Работаем над этим прямо сейчас...

    Работаем над этим...

    Зайдите через пару дней, пожалуйста.


    Терминология

    Работаем над этим прямо сейчас...

    Работаем над этим...

    Зайдите через пару дней, пожалуйста.


    к навигации

    наверх
    ГЛАВНАЯ СТРАНИЦА

    ПУБЛИЧНАЯ ОФЕРТА

    РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ
    КАТАЛОГ

    ОПЛАТА

    ДОСТАВКА

    КОНТАКТЫ

    МЕДИАЦЕНТР
    КАРТЫ ИГРАЛЬНЫЕ "ПОКЕР"

    ИГРА "МАФИЯ"

    +7 (924) 546 7000

               

    © Все права защищены 2024-2025